【完全版】最強格ウマ娘『最新マイル杯チャンミ』Tierランキング!完成形の育成例と勝てる構成・サポカ編成・採用スキル・勝ち展開まで分かりやすく解説!阪神1600m/先行差し追込【12月チャンミまとめ】

皆さん、こんにちは。ペガです。今回は マイル杯最強格馬娘について詳しく紹介し ていきます。え、今日はチャンピオンズ ミーティングで活躍できるランキングを見 ていくんですけど、結構環境としては 固まってきてるかなという印象です。ま、 一教環境とまではいかないですが、明確に 強い馬娘は存在をしていますね。で、内容 はいつも通り活展開とおすすめの構成、 実際の育成例、差がつくポイントをサクっ と紹介させてください。 で、早速今回のランキングを見るとこんな 感じになっていて、メインの客室は差し枠 。時点で先行や追い込みが上がってくる 環境ですね。チャンピオンズミーティング 本番だと先行が少し多くなると想定をして いますが、基本的に差しが分布のメインと 考えて育成をしていきましょう。で、今回 娘にあげてるのはグランアレギュリアと スリンラブの差し枠です。ま、客室ごとに ね、解説をしていくんですけど、まずはね 、上位の差し枠から、え、紹介をしていき ます。で、差しの勝ち展開とポイント。 今回の環境は特に加速スキルと終盤速度が 重要になる環境です。基本的に前が多いと か逃げ娘がいるっていう状況ってなかなか 少ないのでバグが伸びる状況ってのが あまりないかなとは思います。なので、え 、基本的には終盤勝負、ま、中盤速度と よりかは終盤の追い比べとか、え、最終 直線で決着をしていくってのが、え、多い 展開です。で、最終直線が長いこともあっ て追い比べが前提となってくる。追い比べ 同士で勝ち切るためには終盤速度が重要。 ま、ここでもね、やっぱり終盤速度って いうのは、え、重要性としては上がってき ますよね。ま、追い比べ同士の時に終盤 速度があった方が最後勝ち切れるよという ことです。逆に終盤速度のない馬娘、固有 とか覚醒で終盤速度入いてないよっていう 馬娘は評価として下がってしまう環境に なってると思うので、ま、この部分の性能 とかもね、評価の部分に関係をしてると 思ってください。で、差し枠の育成はです ね、サポートカード1枚特化のサポート カード、デアリングタクトとかエイシン フラッシュどちらかがあれば、ま、 フレンド枠でもう1枠特化のサポート カード借りてきて、え、サポートカードの 編成自体は組めるのかなとは思ってます。 ま、ただその1枚をメモってるかどう かってのが、え、結構大事にはなってくる と思うので、ま、もしない方は大枠立て つつですね、え、編成をしていきましょう 。サポートカードの解説は上げてるので、 是非そちらも見てください。で、勝値展開 としては、ある程度高い位置で加速から 追い比べが理想的。ま、内側レをね、走っ て、え、内側から追い比べをするってのが 理想的なんですけど、内側走るかどう かってのが展開次第の部分が大きいので、 ま、あまり再現性のあるものではないのか なとは思います。なのでできるだけ構成上 ではですね、同じ客室を揃えてあげる、 同客室で編成してあげて追い比べの再現性 を上げつつですね、え、勝ち切れってのが 全客室共通して重要なところです。ま、お すすめの構成案としては差し3の構成とか 、あとは差し2プラスサポートあり、ま、 逃げのですね、西のフラワーを採用して あげる嫁西のを採用してもらって、ま、 サポートもできますし、先行の二役として も利用することができるので、先行を抑え つつ自分の候補枠で価値展開を作 るってのに貢献をしてくれます。意外と 先行枠が先行同士でね、前で追い比べさ れるとちょっと追いつかないなってことが あったりするので、そこの対策としても、 え、重宝します。あとは後方2枠プラス 先行1、先行の展開の時に自分の先行に 買ってもらうみたいなね、え、パターンも あるんですけど、ま、環境的に先行が出 なかった場合はですね、その先行枠、この 1枠の先行枠ってのが、ま、勝ち切るのが 難しい展開になってしまうので、若干ね、 噛み合いが悪いというか、先行に関しては 1枠で採用するってのは難しい、え、状況 なのかなと環境なのかなと思います。で、 え、3枠候補枠の場合は中盤速度強めの 候補枠を1枠作用しておいた方が前目展開 にも、え、対応しやすいのかなとは思って ます。ま、因思的にもですね、差しか作り たくないなっていう方は差しさんお勧めに なりますし、あと、ま、サポートね、使っ ていくみたいなのが定番だとは思うので、 ま、この辺りから構成は選んでいき ましょう。 で、簡単に育成例も紹介をするんですが、 ま、まだね、環境の初期というか、育成の 期間としてはまだまだあるので、え、これ からね、完成度が上がってくる部分だとは 思いますが、方向性とかはですね、かなり 参考になると思うので、その辺りに注目を して、え、見ていってください。ま、 グランアレグリアはですね、終盤力と加速 が強い馬娘となっていて、ま、この子は ですね、固有の部分で、ま、ラスト スパートの速度アップ、一応ちょっとだけ ね、中盤の速度もあるんですけど、え、 ラストスパートの速度アッププラス加速が ですね、有効率がすごく高いです。有効率 今回100%です。ま、終盤の1/8 ランダム加速になるので、ま、この強みは 明確にありますよね。ちょっと49位って いう順位条件はありますが、基本的には 強く加速できる馬娘です。またはもう1つ ね、時めきハートの進化もあるんですが、 こちらも終盤力に貢献できるので、ま、 全体的にはもう終盤からまくっていくよう なタイプとなっています。ま、これが環境 的に強い、え、最強枠になっていて、ま、 軍の伸びてない環境だと特に活躍をし やすいです。で、衣装イベントで切れ物が あるので上ぶれ狙いも可能ですし、一応 追い込み運用もね、ありますが、この辺り はサポートカードとか構成次第と、え、 相談にはなるのかなと思います。ま、 トレーナーさん次第の部分ということです ね。差し爆に関しては切れ物があっても ですね、スキルポイントが余らないという か、え、取れるスキルが差し枠結構多いの で切れ物があるとですね、そのまた1段階 、え、強い馬娘には育成が可能です。逆に 先行とか追い込みだとですね、金の量とか も1つ下がってきますし、スキル量の部分 もですね、ちょっと下がってしまうっての があるので、切れ物がなくてもある程度 ですね、限界に近いような育成とのは できるのかなと思っています。で、スキル 関連見ると5継継承できていて、え、今回 ね、ずっとずっと輝い手が必須となるので 、こちらは全客室共通で、え、作用して ください。で、グランに関してはマイル系 のスキルも自分で持ってるので、サポート カードとか、ま、印の部分でですね、楽 できたりってことがあるので、育成もし やすい部類ではありますよね。で、 サポートカードの編成はスピードカードが 2枚のエイフラッシュとアーモンドアイで 、え、タモクロスのパワーカード、根性で ステイゴールド、賢さで、え、デアリング タクト。この編成が1番有効な金スキルを 取りやすい、取れるね、え、サポートの 編成だと思います。一応ラインクラフトを 編成してマルのスキルを取り行くってこと もできるので、ちょっとマイルのスキルの 因思化が難しい、できてないなっていう方 はですね、LINEクラフト採用して もらっても問題はありません。青師は スピードが5箇所と賢さが1箇所ですね。 で、26000の7943ポイントと かなりスキルポイントとしては漏れてい ます。こっから切れ物があるかどうかで、 え、上ぶれ決まってくるので切れ物取れる 方はですね、頑張って狙っていきましょう 。で、もう1人のUGがストリーンラブで 終盤と中盤力のバランスのいい馬娘です。 あとは、ま、ちょっとだけ加速のね、部分 にも貢献できるので、ま、本当に全体的に 優秀な馬娘と言えます。で、加速のね、 順位条件がないのが強みになるということ で、前の方でも加速できる。ま、さっきの グランアレグリアは49、9位っていう 条件がありましたが、3位以上に上がって いってもね、このステルに関しては、え、 加速できるかなと思うので、ま、そんな 部分も、え、ポイントとなります。で、 固有のイベントで切れ物があるため、 こちらも上狙いが可能。ま、差しはね、 特にスキル量がさっき多いって話をしたと 思うんですけど、ま、切れた分しっかりね 、え、強さが反映されるのがこの客室なの かなと思います。サポートカードの編成は 先と同じで、え、継承としては5継承、右 ちゃんと取れてますし、マルコーナーとか もありますね。で、ここからハイピッチと か駆け折りとかですね、大力っていうのが 必要になってくると思うので、え、取れる 場合はしっかり取っていきましょう。で、 このステリンラブの個体ですね、かなり 育成うまく、ま、上ぶれてですね、育成 できていて、え、レース数は21000の スキルポイントが8605 なので、ま、これかなり上ぶれてますね。 超回復の上ぶれとかあとは合宿とかURL ま、合宿以降シニアの合宿以降のね上ぶれ とかも入ってきてるとは思うので本当に 育成うまいなと思いますよね。多分 引き切れの限界値ぐらいに思えてるので これぐらいまで漏れてるとま最悪切れ物 なくても十分ねプラチナ取ることはでき そうです。で、印に関しては根性スピード スピードとパワーパワー賢さとなっていて 、ま、スピード印あった方が育成はし やすくなるんですけど、ま、なくてもです ね、こんな感じのスタミナ以外のものを 入れてあげればですね、十分、え、レース でつつ育成できるってことがあるので、ま 、立ち回り次第ではどうとかなると思って おいた方がいいのかなとは思います。ま、 とにかく、え、スピードを中心に考えて、 ま、取れなくても最悪スタミナ以外の印で 固めてあげる。青石で育成をしていく。ま 、これだけ押さえておけば青石は問題は ありません。で、ちょっと差しの中でね、 特殊な枠がいるので、え、その子だけ紹介 をするんですが、イクノディクタスです。 え、この子はスキルポイントの暴力で育成 できる馬娘。特に目標レースのね、稼げる スキルポイント量とか、え、上昇値の部分 が大きい馬娘なので、ま、その部分を利用 しつつですね、スキルポイント稼いで育成 するという、え、馬娘です。ま、UGやS の差し枠がいないのであれば選択肢の1つ かなと思います。で、進化の片方は回復と なってしまうので、実質金スキルは1つ かけで、え、見ておくといいかなとは思い ます。ま、この子ね、26000の 8724ポイント、え、稼げてあるので、 ま、かなりね、スキルポイントとしても 稼げてる。ま、このスキルポイント量を 生かしつつですね、スキルの量で買って いくようなウ娘です。ま、継承とかも かなり大事になってくると思うので、行く のを育成する場合は継承頑張ってください 。で、継承加速のところで結構質問があっ たので、ま、どれを採用したらいいかって いう話だと思いますが、基本的には、ま、 雑貨のね、え、配布のクラフトを親にして もらって、もう片方は、ま、差しはつぼみ でいいんじゃないかなと思います。加速の ある馬娘は採用しないっていう選択肢も できますし、あとは、ま、自分で先行枠と 併用するよっていう場合はですね、アナボ リッグっていう選択肢もあるとは思うん ですけど、テンプレートはこの2つだと 思います。 で、他の差し枠についてですが、第1 ルビーは自前の加速があるかつ、中盤力の 強い、え、馬娘です。ま、切れ物の イベントもありますし、前目の展開の時に 活躍をしてくれます。たださっき言った ように環境的にはですね、現在、ま、先行 と後方枠、ま、候補枠だけっていう パターンもあるとは思うので、やっぱり バ群が縮まりやすいというか、伸びにくい 環境が多いと思います。ま、そう考えて いくと、この終盤力の強い馬娘よりかは1 つね、ティアを下げてもいいのかなと思っ てるので、ま、今回はSランクに置いてる ということです。で、いくのはさっき紹介 したので飛ばしていってビブロスですね。 この子は残り300mの終盤速度持って ますし、下れ坂の加速とかもちょっとね、 え、入ったりするので、ま、加速の部分に も貢献できるランダムではありますが、 噛み合ってくると、え、火力の高い馬娘 です。で、Bランクは無人島のゴールド シチ入れてるんですけど、加速があると いうわけじゃありません。ま、中盤力と 終盤速度どちらもね、バランスよく入っ てるようなウ娘です。ま、ただ練習制限と かがあるのでその辺りでね、育成のしにく さというのは、え、感じるかもしれません 。ま、この辺が今回の差し枠の解説です。 次は追い込みについて見ていきましょう。 今回追い込みで勝てる馬娘のポイントは 差しと同様に加速と終盤速度が重要。ま、 この辺りを思ってる、ま、娘が大事には なってくるんですが、ま、1取りでね、 差しに勝つためには中盤速度も大事かなと 思ってるので、ま、全体的にバランスよく 育成をしたい馬娘とはなっています。で、 追い込み単体の運用でもですね、環境的に は追い比べできそうですかね。ま、自分の 差し枠とか相手の差し枠が基本的にはいる と思うので、ま、追い込みを1人で運用し ていったとしても追い比べ相手はいる。ま 、貸ち切れる展開が出てくるということ です。逆に先行枠1枠の場合はですね、 相手に先行が出てくるかどうかはやっぱり 後方よりかは、え、可能性として低いと 思うのでその辺を考えていくと先行は単体 評価っていうのはちょっとしにくい、ま、 1枠で運用するような、え、ところでは ないのかなとは思ってます。ま、ここが 追い込みと先行の違いというか、ま、時点 の客室の違いにはなってきそうです。 サポートカードの編成的には差しにやや 劣るのも、ま、育成面での苦しい部分には なりそうです。そもそも差しのね、 サポートカードしかないって方は、え、 差しで育成していけばいいと思いますし、 追い込みの育成がちょっと強いよって方は ですね、追い込みで育成するっていう選択 肢もあるんですが、差しの最大火力の サポートカードに比べるとですね、え、 苦しい面が出てくるよということです。8 年は差し枠と変わりはないですね。で、お すすめの構成案は追い込みプラス差し2枠 、もしくは差し2プラスサポートとかね、 ま、後方枠で固めつつ育成をしたりとか 構成を考えてみたりってのがおすめとなっ ています。で、さっきも言ったと思います が、差しか追い込みかの判断はもう自分の 手持ちのサポートカードで決まるんで、え 、この辺りはね、自己判断、手持ちのね、 サポートカードと相談しつつ決めて ください。 で、育成例簡単に確認するとブエナビスタ で、ま、この子は中盤速度よりの性能して いて、え、前展開の時に活躍ができる ちょっと青ビーのね、運用方法と似てるか なとは思います。レ勝のイベントで切れ物 があるため上ぶれの狙いは可能で性能とし て終盤速度があるわけじゃはないので継承 とかですね系で強化をすることは必須。逆 にここがないとね、勝ち切ることが難しい と思うので、え、しっかり採用はしてあげ てください。ま、まだまだ作り込みの部分 で言うとね、全然だと思うんですけど、え 、大力を取りつつですね、足任せとかこう いう加速とか補足とかですね、え、取って あげて、ま、中盤力、終盤力強化して育成 したいなとのがあります。ま、あと継承で 、え、5継承とか組んであげるといいです ね。特に終盤速度中心に継承してあげたい です。で、継承加速については、ま、 ずっとずっと輝てプラスつぼみっていう方 が多いと思いますし、自分でね、前を使っ ていく先行と組み合わせるよって方はです ね、え、アナボリックでもいいとは思うの で、ここは差し枠と同様に、え、自分の 使う構成で考えてください。ま、自分もね 、ちょっと試してるところではありますが 、僕は先行と一緒に出そうかなと思ってる んで、え、アナボリックのね、採用も試し てるんですけど、ま、このアナボリックが あることによってギリギリ追い比べのね、 ラインに乗ってくれる前と追い比べをして その追い比べのラインに乗ってそのまま 勝ち切るみたいな展開もあったりはするの で、ま、なくはない選択肢なのかなとは 思います。ま、それでもね、前でツモみを 出されると同じような加速量、馬シで言う とそこまで縮まってないので、やっぱり前 で加速するというのはね、え、展開として は理想になってくると思います。で、他の 追い込み枠は追い込みのグランで、グラン に関しては適正が追い込みBとなるので、 もし育成する場合は追い込みの印を1つ 採用しておいてください。ま、一応 ブエナビスターを採用したいと考えていて 、もう1枠差し作るのちょっと大変だなっ ていう方はですね、追い込みグランとかの 選択肢が出てくると思うので、そういう形 もあると思ってください。で、追い込みの ドランダルがBランクに置いていて、 ドランダルのサポートカードが使えないと いうのがネックの1つです。ま、それでも 自前の加速を持っていますし、終盤速度と かも一応入ってるので、ま、強みは明確に ありますよね。次は先行について見ていき ましょう。 ま、先行はですね、安定して勝つ場合は 追い比べが前提です。逃げと同じように 複数採用してあげて、構成全体で勝つって いうイメージが大事なのかなと思います。 どうしても単体の評価だと下がってしまう んですが、構成全体の評価だともう1段階 上がるかなと思うので、それぐらい先行枠 でも十分やれるってのは覚えといて ください。で、環境的には差しが中止の 展開が多いはず。単体先行で運用した場合 は追い比べ相手がいなくて勝ちきれないっ てことにつがってしまうのでやっぱり全体 で勝ってあげる。複数採用してあげて 追い比べを前提で勝ち切るというのが必要 です。もちろん前展開をケアして1枠先行 の採用もねなくはないんですけどあまりお 勧めできる構成ではないのかなと思います 。育成面だと最近登場した帝王のサポート カードが強いのでそこを作用して育成をし てもらったらいいと思いますし先行の賢さ は特化のサポートカードないので選択肢が すごく多いです。マイル関連でもいいです し、他の先行とか汎用のカードとかね、え 、この辺りから選んで育成を考えてみて ください。で、勝値展開とおすすめの構成 案。勝ち展開はある程度中盤で後方枠と 離れている。ちょっと近すぎるとですね、 やっぱり食われてしまうんで、ある程度 離れてた方が理想の展開を組みやすいです 。で、その離れたまま内側のレーンで先行 同士の前で追い比べをしてあげる。こちら が今回の価値展開となるはずです。お すすめの編成は3エースの場合は先行3と か先行2プラス後方1枠作用してあげる。 もしくは、ま、サポートありの構成で先行 西野で後方の二役をね、してあげたりとか サポート権エースでも利用できた りってことがあるので、ま、ここはね、 自分がエースとして使いたいと思ってる方 はサポ剣、エースでもいいと思いますし、 ま、1枠完全サポートにしたいなって考え てる方はサポート剣、え、候補枠の二役で 先行2を採用することによって追い越し モード不間の部分で候補枠の位置を下げる 可能性がある、下げれる可能性があるんで 、ま、そういう使い方をしていって ください。他にも大逃げでバ群を伸ばし たりとか逃げと追い比べをするみたいな 構成もあるんですが、ま、そこまでお勧め できるものではないですね。大逃げ1人で バ群がすごく伸びるかというと、そういう わけじゃないですし、ま、逃げとのね、 追い比べとかも、ま、逃げを結構強く作っ たり、逃げの印象を準備したりっていう 大変さがあるので、ま、無難なところで 言うとこの辺りの構成がおすめということ です。で、育成例についてですが、バブル ガムフェローで逃げなし展開ではかなり 火力の高い先行枠となっています。今回の 環境では特に向いている性能です。中盤 速度と接続と終盤まで隙のない性能を持っ ている。ただここまで持っていてもですね 、単体先行の場合は勝ち切るのが難しい 印象なので、やっぱり先行枠は複数で作用 をしてあげてください。継承は西の フラワーと配布のクラフトが定番で、ま、 ここに加えて右とかですね、スキルに関し てはしっかり、え、ハイボルテージの加速 まで取れますし、あとはサポートカード から入手のしにくいスキルを、え、飲酒 から取ってください。禁止の構成は スピードが1234箇所とパワーが2箇所 で20戦の7947ポイントです。 サポートカードの編成はスピードカード2 枚の、え、ラインクラフトと東海帝王。 こちらが定番ですね。ま、ハイボルテージ を持ってる場合とか配布のクラフト本体 採用していくよっていう場合は、え、ここ はアーモンアイに変わっていきそうです。 で、賢さカードに関しても選択肢があって 、周りのスキルが取りたいよって考えてる 方はデアリングハートとかイクノの選択肢 ありますし、ちょっとこの辺の特化の サポートカードないという方は メジロラモーヌとか、え、こういう ルドルフの汎用枠、マクインでも全然問題 はありません。他の先行枠もさらっと紹介 をするんですが、嫁のラモーヌは残り 300mの速度アッププラス中盤速度、 中盤2種の覚醒が入ってます。こちらも 先頭化先頭から2馬身以内っていう条件で ね、え、強くなりそうな馬娘なので、今回 の逃げの少ない、え、環境では活躍がし やすいです。加速についてはないので しっかり外付けでつけていきましょう。 バレンタインゼファーも同じようなところ で、中盤速度、接続のところがちょっと 違いにはなってきそうですね。で、固有で 終盤速度が入っている。加速に関しては 外付けです。で、ノースフライトも接続の 可能性があるかつ自分で加速持ってますね 。ま、特に強いところは上がってきたの 進化スキルで、こちらがね、前取りに貢献 できる、前取りに貢献しやすいような、え 、速度となってるんで対面よりもですね、 高い1度の加速に期待ができるのかなと 思います。で、配布のクラフトももちろん 活躍することができて、ま、この子は順位 条件のない加速の部分が大きいので、え、 どの位置からでも特に3番手とか4番手で 加速をしていって、前の先行枠と、え、 お比べをするみたいなね、役割を担って くれる可能性はあるかなと思っています。 まだクラフト用のね、禁止を準備する必要 性があるので、そこだけは気をつけて ください。ま、親を変えるだけなので、 そこまで苦労はないと思います。で、通常 ケースと待機シャトルは壺釣り合いの加速 を持っている。え、ケースに関しては 新しい進化がね、入ってきていて、そちら の効果強いので、え、使っていきましょう 。で、ブルシーナもいるんですけど、 どっちかというと逃げの運用の方が晩弱の 構えとかを最大限使いやすいというか、 使いやすいかなと思うので、ま、逃げの方 がメインにはなってきそうです。ま、先行 でも全然使えないことはない、活躍しない ことはないと思います。先行枠は結構幅が 広いというか、活躍できるウ娘多いと思う ので、他にもね、選べる馬娘はいるんじゃ ないかなと思います。 で、最後に逃げ枠だけ簡単に勝ち展開とお すすめの構成を紹介しておくんですが、ま 、勝値展開はいつも通りバを伸ばして 追い比べをしてあげる。これが前提です。 で、環境的に逃げはね、少ないと予想さ れるので、構成の強みを押し付けやすいの がメリットの1つなのかなと思います。で 、編成例としては大逃げプラス逃げ2、 もしくは逃げ3で追い比べをしてあげる。 こちらがおすすめです。逃げのサポート カードが揃ってる場合や他の客室の運用が 難しい時に選択をしていってください。ま 、逃げの中でも2、3番手で強いま娘と1 番手で強い、まってのが存在をしていて、 この辺は1番手でも強いですよね。 もちろん大逃げは1番手の運用となるはず です。で、逆に23番手とかでは、え、 この辺りノースフライトとか待機が強いの で、待機は3番手の加速として本体であれ ば有効なので、こちらは使えていきます。 で、ノースフライトもですね、2番手以降 の、え、固有条件というところで、ま、 強みをね、生かすことができるので、23 番手ではこちらを運用するみたいなね、 ところがいいんじゃないかなと思ってます 。ということで、今回はマイルチャンミの 最強格ティアについて紹介をしていきまし た。ま、他にもね、強いま、娘はいると 思います。あくまでも個人的なランキング だと思って欲しいです。また客室ごとに 詳しく解説する動画はあげるので、気に なる方は見てください。 最後までご視聴ありがとうございます。 今後もウ娘の最新情報や攻略情報を最速で 発信をしていくので、是非チャンネル登録 と高評価お待ちしています。それでは次回 の動画でお会いしましょう。おやすみ。

いつもご視聴ありがとうございます!

【✅12月チャンピオンズミーティング】
★最新マイル杯最強格ウマ娘 https://youtu.be/o35g2UrcXAs
★マイル杯必須級サポカ&編成 https://youtu.be/gEAXo_9qulo
★12月マイル杯罠&必須スキル https://youtu.be/–xvqYXTgzM
★最新版マイル杯深掘り解説 https://youtu.be/40SiYWXnsj0
★12月チャンミ先取り解説 https://youtu.be/mPqGW8p57DM

【✅1月チャンピオンズミーティング】

【✅温泉シナリオ/新シナリオ関連】
★温泉シナリオUS狙える立ち回り https://youtu.be/NlcblFY3cb4
★最新版の因子周回解説 https://youtu.be/eYMAilNWEh4
★温泉シナリオ最強サポカランク https://youtu.be/C_ddtT4_5TQ
★初日重要ポイント解説 https://youtu.be/-Wf0r7dE2g8
★先行プレイ基礎情報解説 https://youtu.be/nExux3JnQQ4

【✅初心者さんはここから】
ウマ娘雑学Ⅰ https://youtu.be/s00CY3i3t-s
ウマ娘雑学Ⅱ https://youtu.be/xVmg9EabdbY
ウマ娘雑学Ⅲ https://youtu.be/yAWrnrDCySg

サブちゃんねるできました!
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14件のコメント

  1. 引いていて良かった蒼ルビー、グランアレグリア、スティルインラブとステップアップで賢さタクト完凸

  2. ルムマは後ろが多いですが、本番は持っている人が多いスピードテイオーやパワーアルダンを使える先行が増えそうです。
    そうなると追込3は大勢で追い比べする先行に追いつけないリスクがあるので、サポカ資産が乏しい層を余裕ではね除けるくらいでないと厳しいかもしれません。

  3. 今回は差しが強いのではなくてグラン・青ルビー・スティルが強いだけだから気を付けた方がいい
    あと差し2+嫁ニシノは決勝前6来たらほぼ即死だから気を付けるんだゾ

  4. せっかくヴィルシーナがまともに使える初めての環境だと思うから逃げ2+大逃げで行く予定!

  5. 何故か育成したスティルやルビーがバブルガムフェローやヴィルシーナに勝てないんだよね
    (´・ω・`)
    ちゃんとスキルも取ってるのに何でなんだろう•••

  6. ルムマて案外本番だと違ってくるから、仕上がってればここに乗ってるキャラならいい勝負するんじゃないでしょうか
    温泉シナリオてキャラでだいぶ違ういろんな育成方法があるんだと作りだしてから知った

  7. ヴィルシーナ推しはここで使わずいつ使うレベルだから絶対使う!
    ただ逃げよりは先行3編成で使った方がいいですよね。
    グランとスティルがいると差し環境になっちやうから運営は何か考えてほしい所。