マスターズチャレンジをあの最強星2ウマ娘単騎で破壊します【ウマ娘】
皆さん、こんにちは。今回はマスターズ チャレンジが来たので、こちらの攻略解説 をしていきたいなと思います。で、 なるべく誰でも分かりやすいよ。星1、星 2で相性のいいキャラプラス。ただ サボカーから取れるスキル取っておけば 良さそうな星3の娘たちを探してたんです よ。星3の方はもうぶっちゃけ分かり やすく、それ専用みたいな馬娘が何とも いるのであえて探す必要がない。どちらか というと絞り込む方が大変だったんですが 星1から星2の方になかなかピンとくる 馬娘はなかったんですよね。で、何回ない かなで探していると良さげな馬が見つかり ました。というわけで今回はマスチャレを 自身で攻略しながら必須スキル、その他 相性のいい特攻馬娘たちなどを紹介して いければなと思います。というわけで、 まず短距離からスプリンターズステークス 中山1200ですね。このコースは早い話 を当てたら勝ちです。そして最終コーナー が終盤の手前にあります。というわけで この馬娘しかいないでしょう。バヤの トップガンです。固有のひらめき ランディングは最終後の相に競り合いで 発動。3位以内という条件があるので逃げ から追い込みまで行ける風な顔はしてい ますが、まあ前必要です。そして加速 スキルであるノンストップガールも持って います。星1、星2でこれほど適したウ娘 が他にいるでしょうか?というところで スキルやサポカの解説に移ります。星3 ウ娘ではこれらのウ娘が有力な候補となり ます。これらの馬娘みの場合は特別スキル なるのに気をつけなくともその馬娘の持っ ているスキル、サボカから取れる底の スキルを拾っていくだけで勝利が舞い込ん できます。所持している方は是非使ってみ てください。ちなみに逃げ馬娘がいない 理由なんですが、単純にマスターズ チャレンジの仕様が逃げにとって ものすごく不利だからです。それなりに 強い逃げが他にいるか、あるいは単逃げで ないと馬娘結びのネギがただの足の遅い 先行になるので絶対逃げがいる上に相手が 弱えます。チャレのシステムとは相性が 最悪になってしまいます。というわけで 育成の方に戻ります。ベースは前のトップ ガンですがそうでなくとも共通する内容 ですので安心して聞いていってください。 このコースの必須スキルは西のフラワーの 継承スキル強み誇ぶ時ズボみは主相に応じ て順位条件が広がるタイプなので差しでも 大丈夫です。追い込みはちょっときついか な。こういった必須継承スキルは有力候補 となる馬娘以外では必ず積むようにし ましょう。有力馬娘ではできたら欲しい くらいですかね。そして短距離印象が必要 です。マイルトップが短距離適正Dなので 星9以上あれば一応適正Aにはなりますね 。ただ何よりかにより距離適性は重要。S にしたいので星9と言わずそれを大幅に 超える共り短距離積んであげましょう。え 、毎度お世話になっているウ娘 データベースで検索していきます。西の フラワー短距離8親髄体力絶対4くらいか な。レスの親髄体力は取れなくてもいい けど検索に入れると便利です。対戦目的で は非重の高いスキルの1つですので、条件 に加えてあげることでガチ勢の位置が ヒットしやすくなるテクニックとなります 。というわけで、親のフラワーと自分側に も短距離したら仕込んでおきます。サポカ 今回あんまり強くなりすぎないようでも私 が企画のためにあんまり繰り返し育成し なくていいくらいのバランスで組んでみ ました。前のポップガンでなく先ほど開け た星3馬娘を使用するのであればもう少し ポカパワーを落としても大丈夫かなと思い ます。ギミックブスターの友人はもちろん 必須です。初手に加え東海帝王は先行を 使う上ではなくてはならないサポカなので 先行やるよって人は必ず入れるようにし ましょう。なので友人とどちらかは無凸で は欲しいところですね。どちらかレンタル して監凸使うなら定一択です。え、その他 で言うと根性のカレンちゃんは無凸でも いいから持っていたら突っ込むといい でしょう。というわけで育成完了しました 。え、33距離が大事なのだの言ったん ですがつかない時はつかない。まあ、でも 短距離なんでね、自分が加速て相手の運が 悪ければ勝ちますんで。DBGM。俺の 知ってるBGMじゃない。そう。あ、来た 。勝ちました。もう勝利確定です。これ 結局ね、短距離なんてね、加速当てれば 勝てるんすわ。クリエだろうが。 はい、というわけで短距離勝利でござい ます。 マイル行きますか。続きましてはマイル チャンピオンシップ京都1600コースの 特徴としては最終コーナーが終盤の手前に あり中山とを似ています。なので強い馬娘 の条件というのもっています。ただ マイルドになると急激に強化されるウ娘も 多いです。スリーンラブやブエラビスタ、 バブルガム、フェローなどなど声に出して 気持ちがいい馬娘が多いのが特徴です。 騙されたと思って電車の中で発生してみて ください。検証コ位は先ほどのつぼみに 加え、通常体育シャトルのビクトリー ショットも有効です。そこ馬娘以外では 両方積んだ方が安定感が増します。中山 戦略とに似たようなコースということでは どの馬娘を使うでしょう?まエップガン ですね。というわけで今回はしっかり距離 Sつけてまいりました。びく忘れました。 相変わらず爪がですね。サポカーは ちょいちょい変えてます。このコース割と 前のトップガにとってニアみたいなコース なので、もしサポカーパワー脅してもいい かなと思って入れ替えました。ニアは ちょっといすぎかもしれないですね。賢場 にある公園くらいです。もしもっているの ならばスピードのラインクラフト、根性の 藤奇跡ゴールドスチコ差の待機シャトル この辺りを入れると育成が楽になります。 レインクラフト不十奇跡以外の2枚は サポカコパにお世人も高いとは言いがい カードです。しかしこのマスターズ チャレンジは完成度が高くなくても要点を 抑えるだけで勝てるよう設計されており その要点となるスキルを簡単に抑えられる この辺りがあると勝利がぐっと近づきます 。感想しなかったね。結構不安なんですよ ね。シナリオからのスキルぐらいしか取れ てない。これそろそろ出て。お願い。そ、 早く早く早く早く。出た。強え。 よしよしよしよしよし。あ、でもモグり キャップも加速当てたな。ま、でもでもで もでもこのぐらいのレ、このくらいリード があればセーフティリードでしょう。よし 、マエルも勝利。さてさて、お次は東京 2400。舞台は日本ダービーです。この コースは最終コーナーがレース終盤直後に ある俗に大手コーススっていうやつです。 ま、有効というだけでめっちゃ強いわけで はないんですけど。役に勝てそうなのは シティルレインブエナビス、 オルフェブルクロジェンシェス、 ジェンティルナなどなど。この辺りは大手 とかなくてもいけるでしょう。大手コース は何だったのか。逆に言えばこれら以外の 先行差しの馬で戦う時は大手あるいは回心 の一歩がそれらの馬シを叩き出すことが 多いです。必須継承スキルは通常 マルゼンスキーの公園継承から取れる大手 ですね。これだけは必ず積みましょう。 それから大手を取らない場合は東海帝王で 下を選択して引ける夢の舞台へをもらって もいいかもしれません。え、今回は スタミナ勝負が発生するためスタミナ 1200以上にすることで恩恵があります 。ま、中距離だと効果的には大したこと ないので余裕があれば上げるくらいでいい でしょう。さてこのコースで戦う馬娘です がベストとは言えない場所ですがいい位置 に最終コーナーがある。そして一応保険の ために回復スキル持ちというわけでこの 馬娘以外ありえませんね。前のトップガン です。今回大手コースなんですけれども、 ルドルフもLも入れていません。なぜなら 忘れていたからです。なんとなく目ジロな ものって今でも使えるくらいだし、当時 やばかったよなとか考えてたらそのまま 忘れてしまいました。負チパンドラと カレンブーケドルは使ったことなかった から入れました。ギャという必須スキル さえあれやればなんとかなるので他の コースと比べてもサポカーの縛りはいる ように感じます。そう、普段はね、 あんまり雨好きじゃないんで、視界が 柔悪くなるから好きじゃないんですけど、 今回またね、金スキル1個も乾燥しなかっ たせいで回復スキル10個ぐらい取らされ ちゃったんで、また雨降らしてるんですよ ね。で、ここでドるかどうか。いや、これ 最速に近いんじゃないか。うわ、バター エクス、またエクストラウンだ。よし、 さすがにこれ大丈夫でしょう。中距離も クリアしたでしょう。よし、勝った、勝っ た、勝った。いやあ、マスチャレ楽勝です ね。ま、でも長距離ね、相性悪いからそこ だけ不安なんだよな。マジで長距離マジで 前のトップがた はえ、どういうこと? え、というわけで天皇小脇東京2000 です。ま、早い話が対戦相手が終わって ます。もこの玉モクロスがふざけた強さ です。今まで出走人数多いということも あり、いくら相手が強かろうが勝手にバ群 に埋もれ何もせず勝てるといったレースも ちょいちょい起きそうでした。ただ今回の 玉モクロス、これ別クロスなんですけど レースの最初の方に抜け出す力が極めて 高くて紛れが起きにくいんですよね。なの で純粋に力で練防る必要があります。ま、 お勧めするのは先ほどまでと同じようなく ラインナップ。最近のおグりキャップ シリオスシンボリだと追い比べての勝ち数 もかなりありそうだったのでみ追い込み よりは先行差し込みの方が良さそうと睨み ました。加えて通常か秋の玉モクロスを 使用することもお勧めします。通常なら 差し、秋なら先行です。というのも マセチャレはライバルの和娘を使用すると ライバルが消え、代わりに残ったライバル がエース級に強化されるという仕様です。 しかしここのライバルオグリキャップと シリウスシンブリはちょっと噛み合いが 悪いことになっております。オグリ キャップが超絶強化されるんですけど、 進化スキルがないように強くなりすぎたが に先行のシリウスシンボリと追い比べでき なくなっております。実質タモクロスも 特攻を馬娘目の一員ですね。継は先ほどと は違い公園ギアは無効です。ギアの代わり には通常待機のビクトリーショットを搭載 するようにしましょう。そして大手が大幅 強化されているので先ほどより優先度高め 。東海帝王の有の舞台や大手とビクシ取る ならいらないかな。回キルの憧れを超えて で十分でしょう。で、今回さすがにふざけ てる場合じゃないということで、星1と星 2の馬娘を全部見返してきました。 ドライヤになりながら性能を眺めた結果 決まりました。前のトップガンです。真剣 に吟味した結果なので、もうちょいサポが ゴリゴリに強いの使うならダイバー スカーレットとかイクロディクタスとか グラスとかナイスジャ候補はありました。 ただそこまで相性良くなかった東京 2400で買ったのにこのコースでサジを 投げるのは違うだろうということで続頭 決定。今回はパワーの目ジロアルダを投入 するなど大幅にサポカパを開けての育成と なりました。今見るとそんなことするより ダムをルロルフにあるいは最チパンドラを エルコンドルパサーに入れ替えた方が16 倍牌と突っ込みたくなります。では見て いきましょうか。さてさてここらで間違え て取った公園ギアも発動してここで早く 入れて入れて。まだまだまだ終わった。 いや終わない。終わってない。終わって ない。マス出ない方がいい。主榴ンボりに 追いついてもらって。そう。ここ来た。 よし、頼、まだ追いかれて。ずっと追いかれて。お前の力を貸してくれ。シリアスボリ。まだまだずっと。早く早く早くもっと早く。よし。 いや、これ抜けるやろ。 まだ2 場後ろ。苦しいけど粘ってる。よかった。 危ねえ。 なんて熱いイベントなんだ。マスタージュチャレンジ。 戦今天 ということで今回すごいまぐれ臭いか仕方だったのでこのコースばかりはきちんと対策方がいいですね。先行差しを使用して欲しいスキルは大手追い比べに助けられる展開も相当あるはずなんで気強く頑張ってみてください。ラスト春ト 3200です。今回の中と唯一 スタミナに気を配る必要があるコースです。ミナの実数値も大事なんですけど配る必要があります。 スタミナが1500だろうが2000 だろうが、とりあえず金回復2個は欲しい ところさんです。え、難易度に関しては 先行化追い込みの有力どころを使えば問題 なく勝てると思います。ま、差しはどうし ても無が夢中の順位条件がきついです。 スタミナがどうしてもきついので回復 スキル持ちの馬娘を高く評価しています。 ライバルに対して割とオーバースペックな ウ娘が多いのでまず回復をきちんと詰める ウ娘がいいでしょう。え、今回化粧に必須 スキルとかはありません。いておめを 上げるとしたら先行への通常きたさんの 勝ちはしいくらいかな。逆にサポカからの スキルには必に近いスキルがあります。 先行には怪物あるいは本量発揮プラス勇気 の一歩。追い込みには迫る影。有力も娘は 直線一気でもいいですね。勇気の一歩は 東海帝王からもらえます。で、こっから先 は裏技的な話なんですけれどもどうしても 勝てないって場合は通常化忍者のスーパー クリークを使用してください。スーパー クリークをちゃんと育成したら運が良けれ ば勝てます。マスチャルでライバルを使う と相手のエースライバルが入れ替わると いう話は先ほどしましたね。そして今回の 相手のもう1人のライバルが稲ワなんです よ。察しの追い込みだったらガチンコ勝負 だったんですけど差しは無が夢中が発動し ないと勝負の舞台に立てません。この レースは16等なので無が夢中が出るのは 6位以降。レース展開にもよるんですが この稲めちゃくちゃ強化されちゃったが ため結構5位以内に来ることもあります。 なのでスーパークリーにしっかり本量発揮 なり勇気の一歩なり加速ソキルを搭載して あげればエクストラビンになるレースも そこそこの確率で発生するでしょう。と いうわけで育成してきました。スーパー クリーを見てやべえなと思ったのでサポカ もかなり強めです。すいません。ま、固有 がただの弱い速度スキルにしかならない上 にノンスト出ても大して強くない。ま、 ぶっちゃけマスチャレにおいたは断で相性 の悪いコースです。私実では勝ってるのに 。というわけで見ていきましょうか。長 距離で喋ることないな。稲チか やば。こいつ一応察しなんですけどね。 ここで怪物というけ1歩出た。ま、 ノンスト出ないけど。ノンスト出てから 勝てるってもんじゃねえしな。 いやあ、これ固有出ないよな。こっから 固有そうなんすけど。 あ、追いつける。追いつけたら固有出て 勝てる。追いつけて追い比べ出る?出るよ ね、これ多分。よし。残念だったら スーパークリック。これね、こっからまだ 先の固有があるんだよ。 が出ないすね。前のトップガのジかな。あんま閉まんないな。でボール力をかな。 はい。最後今回育成した馬娘で勝利した証拠を載せておきます。相手が UA 半仲ばくらいで威圧脱してくるんですけど、ま、ぶっちゃけ距離 S でステータス高くて金スキルたくさんあるだけです。大してこちらには継承ルという強い味方がいいます。 自分の印象が弱くても検索して入手した フレンド印象があればその差はいくらでも 埋められるので頑張ってみてください。と いうわけで今回の動画は以上です。
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1件のコメント
昨今のウマ娘YouTube動画は基本最大値狙いの理論値攻略がメジャーだから、こういうライト層向けの動画はマジで貴重だし助かる人多いと思う
ありがとうぽに🥹