【崩壊スターレイル】「花火」「ブローニャ」どっちが強い?海外で話題の比較!を解説!【攻略解説】#スターレイル,#飲月 /#花火/黄泉/アベンチュリン/モチーフ飲月/
皆さんこんにちは今回は海外での ブローニャと花火の考察と使用感について 動画にしていく よってことでまずはバフの内容だね攻撃力 バフについてはブローニャの方が高めなん ですがブローニャは必殺技のバフ効果に 該当するので完全維持は不可能だね書いて ある通り実際は2/3程度の維持時間だね ただ量子に限らなければブローニャの方が 攻撃バは高かな続いてダメージバフこちら もブローニャが高めまブローニャについて は工場で交換も可能だからモチーフ前提で はいい気がしますがそうなると花火も ブローニャモチーフ想定にするべきか安定 はともかくとして大体同じような感じに なるじゃあどっちも持ちなしでええか1人 漫才してるけど進めますダメージバフも ブローニャの方が高めそして心ダメージ バフは火の方が高いね一方でブローニャの 回心ダメージバフも攻撃バフ同様に必殺技 の効果になるので稼働時間換算すると 下がる花火のバフの特徴は全てのバフを ほぼ100%で維持が可能さらに追加攻撃 キャラクターも恩恵を与えることが 可能一応バフの最大値についてはこんな 感じで花火の量子へのバフが 186ブローニャが 183花火の量子外が156となっていて 一応理論上のデータでブローニャはさっき 話したのと同様に必殺技のバフは稼働時間 が実際は維持できないのでここから低下 するまたバフの種類というか割合が違って いてブローニャは主にダメージバフを死体 2バフ花火は回心ダメージバフが死体2 バフですので基本はダメージバフの方が 望ましいバフではある一応需要ステータス はキャラ次第だからアタッカーに依存する 部分でもあるよね続いて花火のバフは行動 順が50%アップでブローニャは行動順 100%アップブローニャが圧倒的に 見えるが実際はSPの関係でそうでもない 花火はSPを供給しながらバフが可能だ からねその通りで花火は実際のところ1 行動で0.33程度のSP供給また戦闘 開始時にも3SP供給ができて一方で ブローはモチーフなしでSP供給どころか 完全にマイナスになるねまあブローニャは 使うなら花火ほど適当に使いづらい印象は 強いかな緻密な調整の要求が花火より高い 印象だねこの点で個人的にはブローニャ より花火の方がさっと使い回しやすいが もちろんちゃんとバフ量を考えると適材 適所な部分もあって超高速花火じゃない 限りはアタッカーの方を速度135とかに する必要もありは
する続いてハイスピード型での比較です 一応どちらもスキル連打を想定している ようで個人的にはブローニャは高速なら スキル通常連打かなって思うけど後で補足 しますまずブローニャですがSP消費型な ので必ずSP1そしてアタッカーもSP1 消費以上するので1連の行動でSPは-2 だね毎回釣り上げる感じだねそして全体で のバフ稼働は66程度アタッカーは低速と いうか基礎速度でブローニャが完全に速度 160状況を作る感じだからアタッカーは 完全火力ビルドにできるって感じだね一方 で花火こちらも毎回スキル想定で アタッカーがSP1消費なので収支として はは毎回SPを合計で 0.66%を作り出すまた同様に アタッカーの速度は必要ありません概要を 比較するとブローニャはSP消費が大きく はなるが不可能ではなくモチーフや位凸が あるとかなり現実的ただSP調整は しんどいことになる一方で花火SPは かなり使いやすくて陰月や静寂とかと組ん だとしても制限なく自由に戦うことが可能 不言やフフとかともブローニャより合わせ やすい ねそれでは速度134型になるのかなその 時の比較まずスキル連打ブローニャ地震で 1消費でアタッカーが1消費アタッカー ブローニャアタッカー順になるので合計で 最低SP3消費スキルはアタッカーの2 行動に1回の割合で適用されるアタッカー は2回連続行動となるこの使い方は特に モチーフや1凸なしだと 息切れしてくるので陣夜渓流以外だとSP 供給的にはかなりきつくなりやすい続いて 速度134程度でアタッカーがスキル通常 交互かなブローニャは毎回バフするのです がアタッカーはその前に通常を挟んで ブローニャのバフ継続中のミスキルを使う イメージバフの継続は同様に50%程度で サポート能力自体はあるが消費SP節約の 代償にダメージの上限としては低くはなり やすいね続いてアタッカーより速度1低い 速度134程度の花火こちらは花火は毎回 0.33程度のSP供給アタッカーは 1.5以上のSPを消費アタッカーとの 収支の合計はちょっと分かりづらい数字か もですが大体1.17程度のSPが消費 戦闘開始時にSP供給を行い通常の50% の行動回数を付与こちらは動準付与はある が50%なのである程度バフの継続とSP 節約部分が犠牲になるねその代わり速度 160とか161あたりよりはビルドが楽 だねただ一部のアタッカー軽減とかあの辺 については速度135が普通にビルドする
と遠すぎる対抗速度135とか136は あらかじめ速度もかなり意識した厳選が 必要になってくるんだよねまあ軽減ガチ税 とかならそういうのしていそうだけど レシオとか用の装備を使い回しても速度 足らんかってなったそしてようやく ダメージバフのないアタッカーには ブローニャバフが有利ですが回心ダメージ バフが欲しいアタッカーには花火が有効 ブローニャのDPS的な最適は速度が1 低いフルスキルですがアタッカーは2回 スキルを使う必要があり人や経由以外だと SP調整がかなり困難になりやすいただ人 と渓流については以前としてブローニャが が最適となる時点では超高速のブローニャ 花火でアタッカーを押し上げるパターン 実践で見た時は花火とブローニャに大きな 差はないが花火の方がSP供給やSP調整 でかなり使いやすいパフォーマンス面で見 た時速度が1低い花火ではるかに難しいと は書かれているけどSP調整の話でしょう かそれはそれとしてアタッカーのスキル タイムを維持できて全体的に妥当な稼働 時間を提供そして最後はブローニャ入りで 通常ブローニャスキルスキルの流れかな SP消費はかなり抑えられるがダメージも かなり抑えられるという感じだね一応SP 消費と供給で差が出る話が こちらはい一応陰月で比較するのはどうか と思ったけど差が出やすいから採用した らしいです一応ハイパースピードが速度 165へ1速度がアタッカーより1速度が 低いパターンだね注目は右から2番目消費 SPの部分ブローニャだとかなり高いけど 花火だと大ぶ抑えられていることが分かる ねあとはさすがに限定なのでモチーフまで 装備させると火力も一番高くなるけどまあ SP収支まで考えて完全牽引できるなら ブローに持ち使い回しで良さそうな雰囲気 は感じたというのはさておきやはり陰月に は花火の適正具合が高いよねって感想で ですね消費が莫大だと目に見えて花火の SP節約性能を感じる ね一応こちらも紹介こちらはアタッカーと 花火ブローニャの比較でSP供給補助1枚 入れた時の収支まペラリ想定のトを供給量 これで見るとブローニャ超高速で火力低速 の場合ブローニャで通常スキルで引っ張る とSPはかなり節約ができるが花火ほどの 供給量はないまたこのペラは完成供給型の 完成したペラ想定ではあるので実際速度が 中途半端だとこれ以上にSPの差は広がる ので花火だとここにフフや不言を入れ やすかったりするねあとは通常連打花火を 使う場合SPを供給しつつ上の火力を
狙えるようです一緒に使うのもありという 感じでしょうかまあ速度1660に到達が スタートなのでここは遠い気がし ますということで今回はブロと花火の比較 でした人や渓流はブローニャの方が良い ことが多いですが花火はブローニャに 近しいレベルに到達することも可能です それ以外だと花火の方が柔軟性がかなり 高いですねまた花火は追加攻撃もサポート が可能なのでその部分でも編成に柔軟性が あると言えるでしょう特にモチーフなしや 速度134とかで使いたいなら花火が良さ そうです一方で1凸モチーフブローニャで あればSPもかなり解消されるのでそこ まで花火にこだわる必要はなさそうですが 花火凸とかするなら花火ですかねただ追加 攻撃キャラに合わせやすい分花火の守備 範囲は広いですまた陰月や静寂については 特に初動のSPがある分花火相性抜群です 色々総合して引くべきかというのは後日 完全版か何かで再度触れる予定なので そちらをお待ちください以上ですご視聴 ありがとございましたさようなら高評価 チャンネル登録よろしくお願いし ます
崩壊スターレイルピノコニーにて「花火」と「ブローニャ」について、
海外で話題になっている比較です。
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#ポーズアンロック
クレジット
https://www.prydwen.gg/star-rail/guides/
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楽曲:『クリティウスの牙』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
http://commons.nicovideo.jp/material/…
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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
https://commons.nicovideo.jp/works/agreement/nc302762

10件のコメント
どっちも強ぇよ()
ブロにゃんはもういい1凸、2凸してる人多いからそう言う場合の比較と共存はどんな感じか出来たら動画お願いします┏○ペコッ
ブローニャバケモンやん
ブロ花火+鏡流で試してる人いたけど、鏡流の連続行動の影響か花火のバフが途切れる事があるとか言ってましたね
花火引いて恒常回したらブローニャでてウハウハしてる
花火ブロ同時使用でhp靴の刃を無理やりほぼ常時バフで中速刃ブロ出来るの楽しいwこの行動回数で一撃10万とか出すのおもろい
鏡流をブロルアン、もう片方のアタッカーを花火停雲とかでキャリーするのが雑に強いかな
初日勢ゼーレ銀狼とかキャラ武器完凸してたけど最近はスタレインフレ疲れで鏡流?ルアンメイ?知らない子ですね状態のキャラすら引かず惰性プレイの放置がちだったけど、量子パに入れられそうなのと甘雨CVと同じ人という理由で久々ガチャって花火パーティに入れたらちょっとやる気戻ってきたわ
界隈だと量子パは時代遅れみたいな意見も多いみたいだけど自分みたいな初期ブッパしたまま放置して時代に取り残された側からしたら花火(まだ無凸)ちょいと入れただけで目に見えてゼーレのダメージもぐーんと伸びたしもう満足
フゲン無凸確保はあるけど1凸会心ダメアップ30%だからもしもこれも花火に乗るなら次復刻来たらフゲンも凸りたくなってきた
1凸餅有りブローニャ使ってたけど、SP回復が不安定だったから花火に乗り換えた
攻撃靴青雀を花火、2凸ブロの順でひたすら牌触らせるプレイすき(完全手動前提