【崩壊スターレイル】花火は高速型がおススメ!しかし難点もあり。高速/低速(速度-1)の比較や使い方などを紹介
はいえこんにちはボビです今回は花火の 速度パターンについて紹介していこうと 思いますまこの動画ではま各速度パターン の特徴だったりまどちらの方がダメージを 出すのかまたま各速度パターンがまどう いう挙動になっているのかというところ まで詳しく見ていこうと思いますでまず各 速度パターンのま特徴から見ていこうと 思うのですがままず大きく分けて高速型の 花火と速度-1型の花火というのがあり ますまこの速度-1型っていうのはま中速 だったり低速だったりって言われることも あるかもしれませんねで高速型の花火と いうのはアタッカー速度の1.5倍から2 倍の速度を稼いだ花火のことを指していて 速度-1花火というのはアタッカーの速度 が102なら101アタッカーの速度が 135なら134150なら149 1660だったら159といった感じでま アタッカーの速度の-1にする花火といっ た感じになっていますでアタッカーの速度 -1型の花火というのはアタッカーにに 合わせて速度を調整するということになり ますがまどれも実質的にやっていることは 同じになりますのでひっくるめて紹介して いこうと思いますでまずなんですけど そもそもとして基本的に高速型の方が強い という結論になりそうですそれぞれの特徴 を見ていきましょうまず高速型の花火は 戦闘スキルのバフを100%アタッカーに 載せることが可能ですそして必殺技のバフ に関しては66から100%載せることが 可能になっていてSP消費は速度-1型に 比べて50%少ないという形になります そして攻撃回数は速度-1型に比べて 25%少なくなっていて花火の速度を 上げれば上げるほど火力が増加します そしてアタッカー全員攻撃屈でオッになる というのが高速花火の大きな特徴になり ますまただ逆に言うと中途半端な速度 ほとんど意味がなくなってしまいますので アタッカーについている速度が無駄になる というデメリットもありますま厳選の時に 速度が上がっても喜べないということに なりますねそして高速型の致命的な欠点と して低運と組ませる場合低運の速度を花火 よりも早くしなければいけませんあなので 花火と低音の速度厳選を傾向して行わ なければいけないということになりますね ま全体的に見てみると1番大きな特徴なの は速度-1型に比べてSPが余りやすいと いうのがあってまこの余ったSPで例えば 頬の戦闘スキルとかを連打するとま頬の EPがガンガン回りますそして頬のEPが 回ると花火の必殺技の回転が高まり花火の
必殺技の回転が高まると花火のSP供給 能力が高まり花火のSP供給能力が高まる とさらに頬で戦闘スキルを連打しやすく なりまそうなってくると頬の必殺技の回転 もより高まっていきま結果としてまた花火 の必殺回転が高まるということで頬と花火 でま永久期間みたいなことをやり始めます そうなってくると頬のEP回復というのは アタッカーにも運にも作用しますのでま 結果としてとんでもない必殺回転が実出現 可能になってきてまこの高速型花火と頬の 相性がちょっととんでもないことになっ てるのかなと個人的に思っていますまこの 辺に関してはまた詳しく別の動画で解説 できたらなと思うんですけどもま花火が 実装されていろんなアタッカーが注目され ていますがそれと同等かそれ以上に歩との 相性というのも注目されるべきなんじゃ ないかなってぐらいにはなっていますね そして速度-1型の花火の特徴は戦闘 スキルのバフが33%乗ってない時間が 生まれますそして必殺技のバフに関しても 60%乗っていない時間が生まれSP消費 は高速型に比べて50%多くなりますその 反面攻撃回数は高速型に比べて25%多く なりますアタッカーごとに速度の調整が 必要になっていて高速型と比べて行動回数 が多いですのでま人生削りの性能が高まり 一撃一撃の火力はまバフが乗っていない 時間が生まれますので低下する場面もあり ますがまその分手数が多いとも言えますの でまオーバーキルの回避につながりますま このオーバーキルの回避というののは強行 女児みたいなコンテンツでは有利に働く ことも多いですねでま全体的に見てもらう と分かりますが高速型の方がアタッカーの 手数が少なくなりそれと同時にSPの消費 も少なくなりますまただほとんどの時間で バフが乗っていますので一撃一撃の火力が 高いというのが高速型花火の特徴そして 速度マイナ1型に関しては高速型に比べて 攻撃の回数は増えていますがまそれに伴い 消費するSPも増えてしまいさらにバフの 乗っていない時間がれますのでま手数は 多いけど1発1発の火力は軽いみたいな形 になっていますま以上のことからこの速度 マイナス1型というのはただでさえSP 消費が重い運用方法になりますので静寂 だったり陰月みたいなキャラクターと組ま せてる場合に関してはSPが足りなくなる 場面が生まれてきますまた速度マイナス1 型というのはバフが乗ってない時間が 生まれますのでま軽減の真空のようにま 一撃火力がめちゃくちゃ重要という場面で バフが乗ってないとかなり悲しいことこと
になりますのでまその一撃土管系に関して も速度マイナ1型とは相性が悪くなってい ますまアルジェンテも似たような感じです ねそしてSP消費の重い陰月だっったり 静寂というのは1spあたりの火力効率 っていうのが実はあんまりよくありません まなので1spあたりのダメージを大事に するためにもまなるべく全てのバフを乗せ た状態で陰月の通常攻撃だったり静寂の 通常攻撃やりたいんですけどもまそういっ たタイミングでやっぱバフが乗ってないと SPの消費損みたいな感じになってしまい ますのでまそういう点でもやはり速度-1 型というのは陰月だったり静寂と相性悪く なっていますま対して速度-1型というの は行動回数が多くなりますのでま陣のよう に行動すればするほど自身のHPを削って 追加攻撃ができるキャラクターだったらま 意外と使いやすく速度-1型のSP消費の 多さというのもま人だったり渓流という キャラクターに関してはさほど気になり ませんまたゼレの速度が高くなりすぎて しまう場合に関してはま花火の速度をゼレ の1.5倍以上にするってのがま基本的に 無理になりますのでま自動的にゼレは-1 型で運用するしかありませんま要するに ゼレは速度-1型しかやることができずに 人と渓流は速度-1型もやれるし高速型も やれるそして人渓流以外のキャラクターに 関しては基本的に高速型がおすめという ことになりますねま以上のことを踏まえた 上で細かいところ見ていきましょうでまず ダメージの比較から見ていくとこのような 形になっていて1番下が通常連打が型 真ん中が速度-1型そして1番上が高速型 といった感じになっていますね速度-1型 を100%とした場合の比較になっていて ま基本的にダメージのところを見てもらう と分かりますが高速型の方が4%ほど有利 という結論になりますこちらは全ての アタッカーで考えられるようにパオン アタッカーという形でやっていますのでま 組ませるキャラクターによって前後すると 思いますまなのでま場合によっては中速の 方が若干良くなる場面もあると思いますが まいずれににせよSPの差がかなり大きい ですのでこの余ったSPで他のサポーター のスキルなどを多めに使い必殺技を回す ことによってま先ほどの頬のパターン みたいな感じですね火力に貢献することも できますのでま純粋な火力比較で見た場合 に関してはさほど差はありませんが余った SP分を火力に変換することができると いうことを考えるとやっぱり高速型の方が 若干有利なのかなと思いますSP収支の
ところに関してはアタッカーと花火2人 のみのSP収支を計算しているんですが まここちらに関しても高速型は-8で済ん でるところ速度-1型は-13になってい ますちなみに通常連打型は+23とか おかしなことになってますねただ通常連打 型はやっぱりダメージが5700と低下し てしまいますので基本的にはお勧めでき ないのかなとは思いますちなみに後ほど もう少し詳しく紹介しますがまゼルのよう な高速系と組ませる場合に関しては高速型 というのは弱くなりますまというのも高速 型というのはアタッカーと花火の速度差が 開けば開くほど火力が増加しますその点 ゼレは無凸で速度1422凸してると速度 172まで稼いでしまいますのでまそれの 1.5倍っていうのはま基本的に不可能 ですなので税理に関してはま加速後のゼレ 速度の速度-1の花火にするのが最適と いうことになっていて挙動的にはゼレが 加速する前は高速型の挙動をした後税理が 加速した後は自動的に速度-1型の挙動に 移行しますまここからはこの挙動関連の話 紹介していこうかなと思います花火が何を やっているのかっていうのを理解したい人 向けの内容になりますねはいということで ままず高速型の花火の特徴から見ていき ましょう例としてクララの速度を100 花火の速度を160として見ていきますで このクララと花火の速度差というのはま 1.6倍ありますがま実際速度1.6倍差 あったとしても花火が行動するタイミング でクララも半分以上ま中間地点以上は進ん でいますもしかしたら感覚的にはま1.6 倍あればダブルスコアの差をつけてゴール できると思う方もいらっしゃると思うん ですが2倍の速度がないとダブルスコアで ゴールすることはできませんまイメージと しては100kmで走る車と160kmで 走る車を想像してもらうと分かりやすいと 思うんですが100kmの車よりも倍進む ためには200kg必要ということになり ますねでちょっと話それたんですが花火の 行動順バフ50%っっていうのは対象 キャラクターの最大速度の50%早める 仕様になっているためクララが中間地点 よりもも前にいれば即行動させることが できますでこの行動順バフというのは溢れ た分は切り捨てになるためま即行動させた 場合に関しては次も同じ場所から再 スタートという形になりますまこれも ちょっと極端な例を例えると残り1kgで ゴールというところで50km分のバフを もらったとしてま49km分溢れますがま その49km分は全て切り捨てということ
になりますでまたこれスタートラインが 揃ったタイミングでさっきと同じ挙動をし 始めますのでまSPが続く限り今紹介した 挙動を繰り返すということになります クララの速度100花火の速度160で見 てもらいましたがま今度クララの速度 100花火の速度200の場合どうなるの かっていうのを見てみましょうこの場合は 花火がゴールした段階でクララがどこに いるかと言うとま速度が2倍になるとまだ クララは中間地点を走っているような形に なりますただコド陣バフ5050%だっ たらまギリギリ中間地点から引っ張り上げ てくることができますのでま先ほどの速度 160の時と速度200の時全く同じ挙動 をすることができますまただ花火の速度が 40分上がっていますのでまクララ的には 速度40分お得になったということになり ますねまこれが花火の速度がま1.5倍 から2倍まで対応できるという仕組みに なっていてま速度200まで上げるという のはま現時点ではかなり現実的ではないん ですがま花火の速度を稼げば稼ぐほど アタッカーにとって恩恵があるというのは 変わりありませんのでまこの理解しておく とま花火になぜ速度が必要なのかていうの もすんなり入ってくるんじゃないかなと 思いますまこの高速花火の最大の特徴とし て高速花火と組ませたアタッカーは花火の 速度と同じになれるということになります のでまアタッカーの速度がいらなくなると いうことになりますま逆に言うと中途半端 な速度も無意味になってしまいますのでま アタッカーは速度を完全に捨てて回心率 回心ダメージ攻撃力を全突破してま速度は 花火で稼いでもらうというのが正解という ことになりますそして次は速度-1型の 花火の特徴を見ていきましょうま速度-1 型というのは速度101に対して100と か135に対して134とか150に対し て149とかありますがま本質は全て同じ になっていますのでまとめて紹介していき ますでこちらちょっと挙動がややこしく なっていますのでま1つずつ分解してみて いきますでまず1番最初にま陣の速度の方 が早くなってますのでま速度の高い アタッカーが動きますこの段階では花火の 戦闘スキルのバフが乗っていませんので 回心ダメージバフはなしという状態になり ますそして次に花火がゴール地点に到達し 花火が50%バフを行いますまただこの タイミングでは即座に陣が行動するという わけではなくて5050%分引き上げられ てその後陣がま自力で歩いてゴール地点に 向かいますまそれと同時に花火も50%を
進んでいるという形になりますねそして陣 が攻撃し終えたらま今度は陣はまた1番下 に戻り陣は初期時点から中間地点まで5 10%進み花火は花火で中間地点から ゴール地点まで50%進みますここで花火 が行動順バフを使うことによって陣を 引っ張りあげてきて陣が攻撃した タイミングで行動値が揃いますのでままた 最初に戻って1から繰り返しという形に なりますま要するに花火が2回行動する間 にアタッカーは3回動くということになり ますまなのでこれ総合の攻撃回数に関して は高速型よりも多くなりますなんですけど も3回に1回はアタックカーは戦闘スキル のバフが乗ってない状態で動くことになり ますので13の攻撃でバフが乗っていませ んそして必殺技のバフというのもま2 ターン継続となっていますが行動回数が 多いですのですぐ切れてしまいますでま この1/3でスキルバフが乗ってないっと いうのと必殺バフもすぐ切れてしまうって いうのは軽減の真空などの攻撃の タイミングでバフが乗ってないとかま他の キャラクターも基本的にはやっぱ必殺とか で大ダメージを出したい時にバフが乗って ないっていう状態が生まれてしまいますの でまある意味で泥のごとき眠りみたいな 状態になってしまいますま噛み合ってる時 はそんなに悪くない場面も多いんですけど もま噛み合いが悪いと一気に軽くが型落ち してしまう場面もあるという感じになり ますねそして今回は陣で見ましたので そんなにSP消費増えてはいませんがま 普通に毎回SPを1使うアタッカーと組ま せた場合に関してはSP消費は1.5倍 ほどに膨れ上がってしまいますでまこう やって見るとま基本的には高速型が強いと いうことにはなるんですがま高速型はま やっぱりなんですけども低運と組ませた時 にま初動のことを考えると花火よりも低運 を早くしなければいけないというのが めちゃくちゃネックになっていてまできる 人だったらいいと思うんですけどもまでき ない人には普通にきついですよねなのでま 高速型と言ってもまやっぱり生ぜ1.5倍 から1.6倍が生ぜでま1.7倍1.8倍 目指していくっていうのもまかなり厳しい のかなと思いますまということでま基本的 には高速型がおすめということになります がま速度マイナス1型っていうのもま デメリットが目立ちますが致命的に劣って いるわけではありませんのでまちょっと 花火の速度稼ぐのが厳しいという方に関し ては速度マイナ1型で運用するのも全然 ありといった感じにはなっていますね
そしてなんですけどもまブローニャと 組み合わせたパターンというのも紹介 しようと思ったんですがちょっともう すでに動画の尺がかなり長いことになっ てると思いますのでもう1個別で動画出し ますとりあえず予告としてはまブロリなと 花火を組み合わせたパターンのま速度調整 そしてブローニャと花火の使い分けという 部分について紹介しようと思いますのでま そちらも確認していただければなと思い ますこの動画が役に立ちましたら チャンネル登録高評価よろしくお願いし ますXもやってますのでよろしければXの フォローもお願いいたしますまた毎日22 時からスターレイルの質問などを 受け付ける配信などもやってますので よろしければ遊びに来てくださいではでは
00:00高速型と速度-1型花火の比較
08:27高速型花火の挙動
11:29速度-1型花火の挙動
13:52花火の速度タイプまとめ
■汎用速度計算
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FfAPZwME8cEjjsze4I0dMSnl0waejn9UiU-yVRr-dzM/edit#gid=1828560220
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24件のコメント
量子パ使う時もだけど、銀狼も停雲同様花火より早くしたいですね
戦闘もオートしか使わないような
ズボラなおいらには、使いこなせねーな…。
自分はカフカ推しなのでルアン復刻まで引かない。
速度関係の動画は本当に助かります😭🙏
一生高速型か−1型かで迷ってました。
行動順の仕組みがとてもわかりやすかったです。ありがとうございます😂
フォフォ分身しねえかなあ
通常連打型のSP収支えぐ過ぎwwww
フォフォ引いて良かった〜
オートで庭コンプできるレベルで満足してるからわざわざ速度調整に開拓力使おうと思わんなあ。
ただでさえ速度バフや行動順早める手段が増えてて、これからもっと複雑になっていくからキャラ同士の速度の兼ね合い気にしてたらキリがない。同じキャラ同士ずっと組み合わせるわけでもないしね。
フォフォ飲月花火停雲でほぼずっと飲月の通常3段回る
ゼーレの速度が速すぎるため、同じ速度の花火は他のアタッカーの場合は高速型、ゼーレの場合は自動的に低速型になる
花火と組ませる時とそうじゃない時で遺物を付け替えるの面倒だから134にしてるわ
つまり花火たそは可愛いってことね、、なるほど
会心ダメ盛りつつ速度160まで全然辿り着けない…
速度厳選大変すぎてしばらく速度-1以下の運用になりそうです
攻撃靴が欲しくなった瞬間速度靴ばっかり出て困る
速度-1とはいえぜーレと組ませるなら高速型と遜色ないのかぁ…速度厳選辛すぎる
花火と組む前提の飲月、青雀の解説欲しいかもです!
速度調整めんどくさくて花火使わなくなっちゃった
今までも速度大事だったけど花火実装した事で最優先して速度のことを考えるようになったな
ゼーレは加速バフ後に速度160なくても、メッセ4花火の必殺うった状態で速度160超えれば良いですよね?
質問です!
1凸とモチーフ確保ならモチーフ優先ですか?
高速型の花火は実質外付けの速度靴兼会心ダメ胴なんだよな
ボビーさんはこうして説明してるし、大体合ってると思うけど
アタッカーよりやや遅めで適当に使ってもめっちゃ強かったからみんな安心して