【ゼンゼロ/ZZZ】これを見ればすべて分かる!アリア戦術テクニック完全解説!【ゆっくり実況】

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実践部で流れた楽曲
【ReDreaming Angel】

ストリートファイター5引用映像元↓

【一言コメント】
たまにアリアケツじゃなくて足ですりつぶしてる時あるんだよねぇ
今度検証してどの技からならケツで叩きつけるのか確かめようかな…….?

【時間指定】
0:00 導入
1:06 基本編
5:15 基本立ち回り
6:45 注意事項
7:36 応用 強味編
11:30 応用 弱味編
19:46 編成部
24:59 実践編 vsカブトムシ
27:30 評価結論

結論部で紹介された壁紙
https://x.com/qJcaot2hut5xBGP/status/2030206825300431024?s=20

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※動画に出ているキャラクターは東方project二次創作です。
東方project二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/

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23件のコメント

  1. 相変わらず終わってる投稿時間だのう(ブーメラン)。お疲れさまです。

    で、このコメント欄に書くのもどうかと思うのですが、私は現在アリアの性能に対して思うところがありまして。
    どなたか私の長ったらしい文を意見をくださらないでしょうか?投稿主様、迷惑だと感じたら非公開にしてしまって構いません。
    以下がその内容になります。↓

    私は、現在のアリアの立ち位置(というより環境)に対して、強烈な違和感を持っています。

    ヴェスポという、異常編成推奨(でも混沌編成非推奨)なボスが実装されたことや、創作体験サーバーでブッチャー・フィーンド相手に既存の編成以上のダメージスコアを叩き出したことで、現在アリアは滅茶苦茶注目されているエージェントだと思います。

    それ自体は別に問題ないのですが、アリアの火力の高さに違和感を抱くのは、私だけなのでしょうか。

    ・最新限定S級なので、火力は既存のエージェントより高い←理解できる

    ・新ボスとの相性がいい←理解できる

    ・ブッチャー相手に雅編成以上のダメージスコアを出す←混沌が発生しにくい分操作スコアを出しづらい点を考慮しての火力なのだろうが、少々やりすぎ感は否めない

    ・フィーンド相手に、撃破枠がいない状況(柚葉と千夏でキャリー)して、アリス編成を大きく上回る←???

    ・同じタイミングで実装された虚狩りクラス(師匠)と同じくらいの優先度←???

    ・ブレイク中にダメージが出るのに、既存の撃破枠を入れるよりも柚葉千夏でキャリーした方がスコアが出る←???

    ・まだ最適編成ではない←???

    別の投稿者様の動画にはなりますが、対ミアズマフィーンド戦において、アリス編成よりも15000スコア高いダメージを叩き出していました(その投稿者様の名前は伏せます)。

    今挙げた要素は人によって受け取り方が分かれるでしょうし、ソベクなんかの明確に相性が良くない敵もいますし、創作体験サーバーの危局バフの詳細も分からないので言い切れませんが、“揃ったら最強格編成”ではなく、明確に環境を破壊しに来る(過去を無かった事にしてくる)予感がしています。

    こんなことは考えたくありませんが、前回のバージョンでバーニス&グレースを強化したり、アリスを復刻したり、セレクトストアにジェーン&バーニスを置いたのも、もう引かれないからやったことなのかなと考えてしまうくらいには怖いです。

    虚狩りの雅に関しても、運営の対策が厳しい感じがします(司祭あたりから)し、バーニスに関してはボスとの相性的に明確に不遇ですし。

    それと個人的な感想ですが、エーテル弱点かつミアズマシールド持ちの敵(フィーンド・アヴァルス・ミアズマトラキアン・司祭など)に対するアリアと儀玄の比較情報が乏しいのも、(私の)アリアの評価が曇っている要因だと思います。

    なんかゴチャゴチャ言いましたがまとめると、

    ・虚狩り(雅、場合によっては儀玄)すら上回る火力と確保優先度がある(らしい)という点

    ・過去の異常エージェントの復刻(Ver2.5で確保可能になった)のタイミングがあからさまな点

    ・今まで書いてきた内容(アリアの強さ)が何故かユーザーにすんなり受け入れられている点

    が主に私の心を騒がせているポイントです。

    以前、別の媒体で似たような質問をした際、

    ・“ゲーム内の強さと設定の強さは別物 ”

    ・“雅より強いと違和感を覚えるからシーズン5とかでも『雅最強ダネー、持っててよかった』とかいう未来には賛同しかねる”

    などの意見をいただきました。

    ですが、今までのような“最適編成が組めれば虚狩りクラスの火力を発揮する性能”でもなんでもなく、最適編成が完成してない状態で既存の編成を上回っていることへの違和感は解消されませんでした。

    そもそもの話①5バージョンに一度くらいにやってきて、②圧倒的な性能で環境を席巻し、③ある種インフレの抑制として機能してきた虚狩りが、ごく一般のエージェント(これは言い方がかなり悪いです。アリアを侮辱する意図はございません) に、火力や確保優先度で上回られることへの違和感やら疑問を抱いている人を、自分以外に一切見かけないため、今回コメントさせていただきます。

    まぁ雅に関しては実装から一年以上経っているため、アリアと比較して火力で劣っていても違和感はないっちゃないのですが、虚狩りであることには変わりありませんし、巷では(アリアが)儀玄よりも優先して引くべき対象になっている点を考えれば、私が疑問を持つことに何ら間違いはないと思います。

    どなたか私の思っていることに対して、何か意見を頂けないでしょうか。

    また、このような質問を投稿すると大抵、接待環境を問題視する声が出てきますが、私の違和感は接待環境に対するものではなく、アリアの性能と他エージェント(特に雅と儀玄)の比較に対するものです。

    ただ、アリア(もといアリア実装による序列変化)に対してこんな考えを持っている人間が、現在の接待環境に対してどのような意見を持っているのか知りたい方がいる場合は、コメントで別途質問してください。お答えします)。

    ちなみに、私は“インフレが起きるのは仕方ないし、当たり前のこと”ということを理解した上でなお疑問を抱いておりますので、その点をご理解いただけるとありがたいです。

    長文失礼いたしました。よろしければ意見を頂けると幸いです。

  2. 儀玄や瞬光と違ってエフェクト等の処理が少ないのか戦闘中のカクつきが少ないのありがたい

  3. うぽつです。
    小ネタ?見つけたので落とします。

    ゲージが7つある状態で強化特殊を打って、モーション中に通常長押ししてると、何故かスタンプが5連打できます。
    (強化特殊でゲージ回復するより前にギリギリで2個消費してスタンプ出来てるっぽいです。)

    使い道は…まぁ多分なんかあるでしょ知らんけど
    ブレイク時間長い敵とかに時間調節で叩き込むとか?
    開拓頼む!

  4. 危局でも普通にヴェスポネキがバリバリ飛び回るので攻撃がスカって行動お祈りゲーと化して血管ブチれそうになったので弱み部分でッッッッぱそうだよなァ‼️‼️‼️‼️ってデカい声が出たゾ(でもいっぱいちゅき♡)

  5. 初めてこの人の動画見たけど、多少の被弾しても危局とかじゃ大した問題にならないからプレイヤー側の後隙とか言う概念ゼンゼロで初めて聞いたわ
    せっかくアリアちゃん両完凸したし、羽ちゃんもお迎えしたら塔1000層目指してみようかなって思ってたからめっちゃためになりました

  6. 個々のかわいさだけで虚狩り級なので、妄想パが完成したら、誰がなんと言おうと最強編成。
    すなわち、””引け””‼️

  7. ヤバい、ネタ盛り盛りで面白いのに
    めちゃくちゃ濃っゆい内容で風邪ひく。

    要は、大好きって事。

  8. 初コメ失礼します

    ネタ満載ながら詳しい動きや見やすい動画構成で大好きになり、所持してないエージェントの動画まで全て楽しませてもらいました!

    影響受けて塔のぼり始めたのですが柚葉アリア千夏でマリオネットがどうしてもノーダメ出来ずPSの低さに嘆いております

    マリオネットの被弾しにくいコツとかありましたら良ければ教えて欲しいです_○/|_

  9. 塔更新が来るから最低限の報酬回収のために登ったけど、心底思ったのが

    こんな鬼畜コンテンツを巣としている投稿主はどヘンタイ男でござる!!

  10. お疲れさまです
    70階あたりで満足してましたが投稿を追いかけてるうちに気付いたら200階まで登っちゃってました✌️