



ワールド世代全体を変更せずに、Minecraft の基本的な地形生成の高さを増やすのは非常に簡単であることがわかりました。データパックとワールド生成がどのように機能するかを一から学ぶのに数か月かかるだけです (スキルの問題はわかっています)。誰かがすでにこれを行っている場合、私はインターネットで検索するのが苦手かもしれません。私は山の生成を 319 まで増やすデータパックを見てきましたが、Minecraft のバニラ山の真の可能性を解き放つものはありませんでした。たとえば、私が長い間探し続けたこの美しいシードは、典型的な最大高の山よりも 100 ブロック以上高い 371 にピークを持っています (シード: 1223286370641835、また私のカスタム データパックのリンク: https://drive.google.com/drive/folders/14O22Fq9V2XedUdDtlwPjJNg8fwijs6n4?usp=drive_link )。
バニラの最大ビルド高さは 319 ですが、これは私が作成したものよりもさらに単純なデータパックで簡単に拡張できますが、ノイズ生成でいくつかの重要な点を変更しない限り、ワールド生成は 319 に固定されます。 terratonic のような一部のワールド生成データパックは生成の高さを拡張しますが、それはあらゆる種類の異なる地形や新しいノイズ生成が追加されるためで、私を含む一部の人々は少しやりすぎだと考えています。正直に言って、ゲームがこのソフト制限、そしてもちろんハード制限である 319 を超えて地形をクランプして切断するだけで山の生成を約 256 ブロックに制限しているのは犯罪的です。私のデータパックはビルドの高さを 512 に増やし、すべての山の生成制限のロックを解除しているため、理論的には私が設定したこの新しい任意の制限まで上げることができます。これは、山の頂上を除いて、山の見た目をまったく変えるものではありません。頂上は通常締め付けられているため、頂上に家を建てたくない限り、私の意見ではひどい見た目になります。
これはかなり素晴らしいと思いますが、さらに素晴らしいものは何かご存知ですか?これを極端に言うと、カスタム ワールド生成データパックまたは MOD を使用して、表面の高さのテストを行う何千ものシードをふるいにかけられるシード検索ツールを誰か知っていますか?たくさんのサイトやソフトウェアを試しましたが、データパックを正しく登録できなかったり、表面の高さを測定できなかったりするようです。基本的な統計によれば、山から最大 500 ブロック、あるいはそれ以上のブロックが生成される可能性があると私はかなり確信していますが、それを見つけるには、とんでもない幸運と時間が必要です。これまでのところ、私はキューブオームを使用して、バニラの最大生成高さ(256ブロック)に近い山の領域を拡張したシードを探してきました。これらのシードを取得し、ワールド プレビュー MOD を使用してデータパックをロードし、解像度を下げてワールド プレビュー マップのチャンクをすばやく事前レンダリングし、320 を大幅に超えるピークをスキャンします。約 10 億のシードを自動的に検索し、次に数千のシードを手動で検索した結果、これを見つけました。とにかく、これがクールだと思う人がいて、バニラノイズ生成を使用して可能な限り最も高い山を見つけるのを手伝いたい人がいれば、私に連絡してください。人々のリクエストがあれば、ゲームのさまざまなバージョン用にさらにデータパックを作成します。今のところは 1.21.9-10 だけです。
by Red-Canadian

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Awesome