【ゼンゼロ】忖度抜き!初日勢が選ぶ「ゼンゼロの問題点」ランキングBEST3!各問題点に対しての改善点ももちろん出します。
#hoyocreators
#zzzero
#ゼンゼロ
#zzzcreators
目次
0:00 はじめに
2:35 3位、キャラ格差がありすぎる
9:16 2位、無敵が戦闘をつまらなくしている
13:35 1位、ストーリーがつまらない
22:41 まとめ
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#葉瞬光
#ゼンレスゾーンゼロ
#千夏
#月城柳
#星見雅
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
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【お借りした素材】
ずんだおばけさん
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楽曲提供:株式会社光サプライズ

23件のコメント
2.5のストーリーが一番最悪と思う、イーシェンのストーリーの時とう見ても青溟剣問題が解決した雰囲気を出しているのに、葉瞬光ストーリーで実は全く解決していない事にされる。そして急に出でくる葉瞬光と突然デート始まる「みんな瞬光の意見も聞いて」botになったIQ5のパエトーン、そんな葉瞬光に唐突な二重人格、そして何やかんや心の成長した後急消える裏瞬光、そして「裏瞬光もわたしだからそれはわたしの成長!」みたいな顔な表瞬光。最後にその瞬光にあっさり退場される初期から今まで何が凄い格違い雰囲気出しているのに実はただの雑魚キャラなサラ。シナリオライターが別人じゃないかくらいキャラ変わってる
戦闘楽しいから続けてるけど、大分前からストーリーはもう見てないな。自分が面白くないと思ったタイミングは所属団体に氷いないのにライトが氷のサポーターだったことと、ストーリーめちゃくちゃ引っ張って世界の歌姫アピールしたあとにアストラが中華POP歌い出したときかな。言語別に歌うか、せめて英語歌詞にしてほしかった。
本当にシンプルにストーリーが面白くないのが…
防護キャラがあんまり活躍してないのも 無敵性能入れちゃったのとゴリ押しでいけちゃう虚狩りの弊害よねえ
ストーリー薄っぺらいと感じてしまう原因が多すぎてどうしようもない感がある
邪兎屋が出るストーリーとかver1はおもろいけど2になってから新キャラと話のテンポが速すぎなんよ
スタレみたいに物語に固定で入ってくる列車組が欲しい…やっぱプロキシには引きこもってもらって表に出るの邪兎屋にしない?
妄想エンジェルのストーリーは瞬光からだいぶ持ち直して良かったと感じてたので、この評価は意外。
シーシィアやセス兄の顔見せは、それこそリュシア&イドリー時の『ポッと出のキャラをメインにするな』というユーザーの不満大合唱のせいだから運営を悪くは言えないな。
まあ本編と秘話で分けてくれるのが1番なんだけど。
映画館イベとかでキャラの深堀りは意識されてるし、そこまで不満はない。
1番アカンのは、ver.跨ぎのラスボスに魅力が足りないこと。
讃頌会という組織、そしてサラが余りにも薄すぎた。
3.0の三誓や初代虚狩りはだいぶ格が上がった感じなので、今のところ期待中。
ストーリーに関しては魅力的な敵キャラが欲しいなぁとは感じますね、モブ顔がデカい顔してるの結構萎えちゃいます…敵キャラめっちゃいい…プレイアブル化する!?しない!?ってドギマギさせてほしい
どっちもプレイしてるけど、ゼンゼロは原神のアンチテーゼのようなイメージ。原神は神枠がサポーターで物理不遇とか諸々
やっぱり長いストーリー作品は日本の方が進んでるなあと実感しちゃったね。
ほんとに妄想エンジェルのストーリーは酷かった。
妄想エンジェルは普通のアイドルアニメでよかったからなあ。
ストーリーに感情移入できなくて、上滑り気味になってるのはよくわかる。
もっと軽いストーリーで良いよね。
youkaiに関しては初期pvから名前が登場してたし俺は出てもいいと思う
だけど扱い方が下手くそすぎる
フェアリーがバチバチに争ってくれるのかと思ったらぼろ負けだし何がしたかったんだ
描きたい事に対して全体的に尺が足りてない感じなんだよな
だから唐突な展開が多くてキャラの掘り下げが足りず、主人公に絆されるまでが早すぎる
エージェント秘話に持っていくべき部分をメインに詰め込んでる弊害がずっと出てる
あとはメインの大筋を意識し過ぎて、それぞれの話の完成度を落としちゃってる点
フェーズ4以降のマーベル映画と全く同じ過ちをやらかしてる
ユーザーが見たいのは独立したオリジンと、それを1つに収束させるアベンジャーズシナリオなんだよ
ストーリーに関しては、エージェント秘話を復活させてメインとサブの話のメリハリをきっちりつけた方が頭に入りやすい(似た例だと原神のナドクライ編でも同じことが言える)
個人的に無敵の部分は敵の方も増えて面白くないんですよね
フィーンドあたりから顕著に敵に攻撃を当てれない時間が増えてるのが本当にストレスで。。。
まぁ大型ボスだからって多少は我慢できましたがムクロサソリとか中堅ボス程度で行動パターンで無敵状態になるのはなんか違うかなと・・・
最近のストーリーで気になったのは
1番近くにいる仲間の声は一切届かないのに、出会ったばかりの人や顔すら見てない人の意見は取り入れて誰も望んでない方向に突っ走るって展開が連続したこと
後ろ向きワンパターン
撃破では既にダイアリンのような強力なキャラがいるし支援では様々な特性に対する最適なキャラが出ているので虚ろ狩り設定のサポーターを出すのは難しいと感じたしもし出したとしてもインフレに繋がると思ってしまいましたね
持ち武器のすり抜け無くしてくれ あれホント萎えるんよ
(´・ω・`)無敵に貫通をつける→無敵貫通無敵
テレビアレイでのストーリーが不評すぎて、それを自然に変えるために、ポンプでのホロウ探索から人間本体の探索に切り替えたんじゃないかと今でも思ってる。
その結果何でもできてどこにでも出張って、みんなにパエトーンだとバレてる状況ができてるんじゃないかなと…
ボンプもっとつかってよ
原神やスタレみたいに星や国を1年に渡ってやるのと違ってゼンゼロは陣営ごとに区切られてるから短期間で話が1からになってあまり感情移入出来ないしいまいち続きが気にならない。大雑把でいいから地域ごとに目標があってそれに向かってその地域の人達と協力し突き進むストーリーを半年から1年通してやる方がまとまりがあって良いと思うなあ。ワンパターンになってしまうのも短い区切りの度に感情移入させようとした結果じゃないかな
ストーリーについては概ね同感ですが、3.0以降はなんか良くなりそうな雰囲気あるので期待して待つしかないなという感想。鳴潮みたいにver前半はメインストーリー、後半は幕間とかキャラ深掘りタイムになるといいのかもしれないですね。
戦闘面は敵側にギミック増やすのはいいけど戦闘が長引くような面倒くさいギミックが多いのが嫌だなって感じます。結果虚狩り出してゴリ押すのが最適解みたいになっていると思うのでそこら辺の調整を頑張って欲しいです。
無敵に関しては封殺程度で文句出まくるくらいにはライトなユーザーばっかだからしょうがない
このゲームダイアリンとか特別難しくないようなキャラですら使い方わからない難しいってコメント多くて困惑するもん
正直そのレベルの層の意見聞かずに作りたいもん作ってもらった方が面白い戦闘はできるだろうけど
そんなことしようものなら大半を占めるライトユーザーは離れていくから結果的にお手軽無敵擦りまくりキャラ作るしかなくなっちゃうんだろうね
アリスと柚葉のストーリーはすごく良くて大好きだったし、印象にのこってる。
その後のリシュアとイドリーのお話は
狛野くんとかダイアリン、盤岳先生など
ワクワクするような素敵なキャラクターがたくさんいたはずなのに、あまりパッとしなかった印象
話の内容うんぬんかんぬん以前に、長いな、、と感じてしまう
今回の妄想エンジェルのお話も
すごく楽しみにしていたはずなのに、気づけば流れ作業のようにストーリーを進めている自分がいたことに気づきました
たぶん、無意識に最近のストーリーに面白みを感じなくなっていて、作業化していたように思います
確かに昔のゼンゼロや、いまだってところどころ面白いお話は存在していると思うので、 柳さんのおっしゃるようにもう少しキャラクターにフォーカスを当ててくれたらもっとゼンゼロも、キャラクターたちのことも好きになれるなと思いました
ゼンゼロのキャラデザや色使い等ほんとうに大好きなので、これからも楽しんでいけたらいいな