【チャンミ攻略】BCデルマーダート2000m白因子脚質別Tier解説!【ウマ娘×ずんだもん】
【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Tweets by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
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11件のコメント
3エース出しですべてに逃げため逃げけん制積んだらファルコとかとも張り合えますか?
順位条件的にタクトが一番微妙ってみて何を信じればいいのやら…
マルシュ入れられないならとりあえずダート直線コーナーだけ因子化すればええやで
マルシュレンタル固定このサポカで育成するの無理じゃね
先行スタってブーケ微妙ですかね?
逃げの因子周回に不慣れなんですけど、危険回避やらアオハル賢って因子に何個くらい積めば実用的になりますかね?
金スキルは無効だけど強力白スキル+Spのために別サポ採用するの、メカ娘環境以前を見てるみたいでなんか楽しい、とりあえず頑張って先行で足掻く準備してみまーす
人類は思い出した…逃げの完成まで持っていくまでの道は途方もない…と。
差しにマルシュの一番の問題は、金スキルが片方発動しなすぎること…差し3枚ならいいけど、先行を入れると、いいとこと優雅どっちも不発率の高い金を抱えることになる。
差しやる人はほぼほぼピサはいれるだろうけど、自前でピサ以外の差しを出すなら、ピサの固有の不発リスクが高まる。
ここがむずかしい
おはガチャと月初めにもらったチケットでサポガチャ回したら根性💛様が3枚出た。どういうことだサイゲ。これ以上俺の石を削っていくのか。
差しの想定デッキを自前で組める人はマルシュとタクトどちらを借りた方が良いですか?