【マイクラ】/killコマンドを回避できる意外な方法…!! #shorts
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50件のコメント
コラボですか!おめでとうございます!
なお、統合版ではクリエで余裕な模様
追記 勘違いしてる奴多いけど俺はこの動画でも「クリエは無理や」って言ってるからクリエを挙げてるんやで?チートがオフとかなんとか関係ないぞ
killコマンド回避されちゃうのか…
おもしろかったら高評価よろしくね~!
今回の撮影は拷#実況者のくろてるさんに手伝ってもらいました!!
不死のトーテム持ってtntとかで疑似死亡状態にして爆発した1tick後にkillしたら生き残れるはず
統合版では一時期サバイバルでも0.5ハート(公式の1)残ることがありました
誰か教えて欲しいのだがdamageコマンドは防具すり減るものもあるけどkillは減らないものなの?
あとわざわざダメージで死亡を呼び出すのは何故なんだ?
340癇ダメージが与えられる仕様って1.8.2とかの仕様じゃなかったっけ?
今は確かHPを0に書き換えてるって聞いたことある
???「効かないね。」
管理主「まさかお前は……!統合版スティーブ!」
キルコマンドってめっちゃダメージを与えるのではなく、体力をゼロにするとかじゃなかったっけ
そのダメージを受ける前に修正されるよ。だって今後のアップデートでその足が消されるからだからどうしようかって。もちろん1回ワールドに決まってんだろう。
海渡ってるとき船も消しとかないとw
これはやばい…
そもそもダメージを与えるから存在を消すになったんじゃなかったっけ?弓矢とかが消えなかったから存在を消すにしたはず間違えてたらごめんなさい
なるほど
じゃあコマンドブロックでリピートでレバーでオンにしとくね
これ奈落ダメージを2^128与えてるからこの奈落ダメージさえ防げればどうってことないから普通にmod作ったり使ったりしてkill無効系統の装備で耐えられるし頑張れば普通にコマンド無効もできちゃうんだよ
なんなら奈落ダメージより強いダメージあったはず
村人の狂ったホットドックの人もやってたな
統合版スティーブ「なんなんだ今のハァ?」
他のチャンネルでチャンネルで「killコマンドはダメージを与えるんじゃなくて対象のHPをゼロに書き換えるコマンドだ」って言ってたけどどっちが正しいんだ…?
膨大なダメージじゃなくて直接殺す仕様じゃなかったっけ?
2∧2∧7か
ダメージ軽減5でも無理なん?なんかさたしかダメージ軽減って1ごとに20パーカットされるって聞いた気がしたけど
統合版勢ワイ
「最初から何言ってんだ……?」
ま な い た
魔理沙が「じゃあチートでも使うのか?」って言ってるところよく見たら前のショートでカレカが紹介してた鍛冶屋が11個ある村じゃね?
ちなみに、データパックのカスタムエンチャントを使えば、killコマンドや奈落ダメージも含めて無効化するエンチャントを作れるのでそれでも耐えられますぞ!
トーテム動いてて草
体力の最大値を0にするんじゃなかったんか…
カスタムエンチャント使えばよくね?
ちなみに昔は2の128乗だと矢が喰らわないというバクがあったからhpを0に書き換えるということになりました
キルコマンドを回避する方法
まず統合版を用意します!
終わり!
統合クリエは最強さ
初見です‼︎確かプレイヤーがトーテムを発動した瞬間無敵の時間が少しできサバイバルでもがんばれば回避できます!!
あれキルコマンドHPを0にするってものじゃなかったっけ
いつの時代の話をしているんだ
killコマンドはエンティティのHPを0に書き換える仕様なので回避できません
killコマンドってHPを0にするっていう仕様に変わらなかった?
統合版ならクリエ状態でキルコマンド使っても倒されない
クリエイティブで行けたよ。
マイクラで
/kill @e
上のがコマンド
Javaを統合版に変えてっと…
つかダメージを与えるやり方だっけ?耐性5以上つけると意味なくなるからHPを0に書き換える方式になったみたいなの聞いた気がする
統合版、クリエなら普通にこれ回避できるけどスペクテイターやったら無理やから
/kill @e [type=!player]
毎回クリエでもコピペでこれ使ってる
2^128じゃなくて、最新版はHPを0に書き換える仕様だったような、、、
当たり前のようにチート使用してて草
一方、管理者はkickを使うのであった
統合版は、クリエだったらしなないよ
とあるMODでは、それさえもパリィできるらしい…
こんなの初めて知ったよ、教えてよかったのかな
どうせjava限定だろ、わかってるぞ
統合版のクリエは死なないよおおおおおおおお
いつ使うねんww