レベルファイブの新作発表会で明らかな生成AI疑惑発生/「登録者2万vtuberの案件高すぎ」ゲーム案件1発100万の異次元感覚が話題に/新作シューター圧倒的不評→3週間サ終

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目次
0:00 ゲームニュース
02:41 L5が生成AIで物議
09:48 T2とFBZ生成AIについて
12:56 Vtuberと一般の案件の効果
18:47 新作、3週間でサ終
22:33 CONCORDが失敗した理由
26:43 週間ゲーム売上
28:26 まとめ
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40件のコメント

  1. プログマタってなんでこんな持ち上げられてるの?バトルシステム全くおもしろくなさそーなんだけど

  2. マンパワーに頼っていた作業等をAIに任せて、製作のアイデアとか重要な部分にコストをかけられる様に活用するならいいと思うけど、安易にコストを下げて楽に作った商品で企業と作品のブランドを下げる様な使い方はして欲しくないな

  3. レベルファイブは最初からAI使うって公言しているし、パクリじゃなくて効率化のツールとして使うなら賛成派です。

  4. 小指の曲がりは、薬指真っ直ぐ伸ばして曲げるなら無理だけどゲームの絵ぐらいの形には普通に曲げられるけどなあ

    ただ、絵の質感はよく見るAI絵のそれっぽさが気になる

  5. ナッシュは金銭的に自活できる人でないと契約しないだろうからキッズの割合が多いチャンネルだとあまり実契約に繋がりにくい気はするね。

  6. 案件だと基本ヨイショするものだと観てる方も分かってるからなあ。コラボ商品とか消え物ならファンが買ったり一度試してみようかって気持ちにもなるけど、ゲームだとそうもいかないし。
    それに色んな人が同じ企業からの案件をやってるとそれだけで印象悪い。そこまでしないと売れないのかという。
    あとレベル5は「0から1を生み出す天才、1から2にする天災」って言われるくらいだから。
    個人的にはAIは情報整理のみに使うべき

  7. AIって何処までかAIかも曖昧よね。
    対話型のAIとかもゲームに入れてたらはそれは良いのとか。
    ドラクエ7のリメイクはOKなの?

  8. レベルファイブはマジで期待しやん方がいい……後妖怪ウォッチせめてぷにぷにじゃなくて妖怪ウォッチ4で出せば良かったやん……

  9. いやAI自体はガンガン使って構わないよ

    なんで怒られるのわかりきってる所に使うのさ…

  10. 確かゲームのPR配信で実際の視聴者が触るのが10~30%。
    買うまで行くのが1~4%だったかな。
    vtuberにゲームのPR案件依頼するならデカい箱じゃないと数は見込めない。
    でも数だけあっても、ゲームに熱心じゃないホロに依頼すると炎上するイメージある。

  11. 言い淀んでるけど、30万再生されてそんだけしか売れてないのはシンプルにゲームが面白くないだけじゃねえかな

  12. 任天堂がよゐこにやらしてた〇〇生活みたいに購買意欲刺激させるならともかく、ゲームプレイしてる動画みて買いたくなるわけないしな、むしろ中身全部見れるから、買わない人達が増えるだけだろ

    案件とか成果報酬にすればいいのに

  13. せっかくオンラインが主流になったのに、野良マルチで協力プレイできるゲームは減っていき、対戦を強要するゲームばかりが乱発されている風潮が本当にダメだと思う。

  14. レベルファイブの奴は所々奥行きおかしいのが違和感なんやろな。
    案件は推しでも見ないってのは昔からよく言われてる話だから、案件出してる側もちゃんと調べてないんだろうなぁって感じ。
    売れてないゲームはシンプル魅力がない⋯。

  15. 生成AIって、出力者が不勉強で自分で出力したものの良し悪しを判断できない場合がすごく多い印象。あと「手抜きでAI使ってるだけだな」ってのも伝わってくる。
    結局は熱意があって勉強した上で生成AIも使える人間との間に格差が生まれるだけだと思う。

  16. レベル5の作品の一つ
    画面見てたら
    XBOX360でファミ通と抽選で選ばれた人たち何名かとだったかのユーザーと
    オンライン・クローズド・テストプレイまでしたのに
    開発を突然断念して、消えた

    『トゥルー・ファンタジー』
    とか云うタイトルのオンゲを復活させたのか?

    って思いましたね

    コンコードに関しては
    キャラクターのデザインが重要だし
    ゲームやるの時、自分で動かすのに、見ていて楽しくない、カッコイイ、可愛い、美しいとは思わないのは
    使う気がしねぇ~よ!
    だけなんで(呆)

    個人的には
    バニーガーデン2は、買いますよ!
    ナニがナンでも
    フィギュアもいくつも買ってるんでw

    プラグマタは、STEAM版を期待して買うつもりです
    カプコンの意欲作
    って事で。

  17. AIは、あくまで道具でしかない。現状では大量に生成して、人間が「一番よさげなのをチョイスする」。逆にいうと「チョイスする人間のセンスと経験が問われる」ことになると思うんですね。人体デッサンをやったことがない人間がチョイスすれば、「ぱっと見は綺麗だけど、人体構造が破綻してる画像」を選んでしまう可能性が高くなる。建築の知識や経験のない人間がチョイスすると「ぱっと見は綺麗だけど、建築の常識を無視した背景」を選んでしまう。

    結局、使う人間の資質が問われることになっちゃうんですよ。ぺんてるの8色クレヨンで、素人が使うのと画家の柴崎先生が使うのでは、できる絵がまるで違うのと同じです。道具に善悪がないのと同様に、AI自体に善悪はありません。使う人次第なんじゃないかなーと思います。

  18. AIは作業的な工程を任せて効率を上げる分には良いと思うけどクリエイティブな面で使ったらもうその作品は終わりだと思う。
    キャラクターなんかも作者とセットで魅力があるのにそれを理解して無いんだろうな。
     
    ただ、今後AI開発が進むともう人が一から作った作品と全てAIが作った作品の見分けがつかないレベルまで行くんだろうな…

  19. 自社の製品を購入したユーザーをテスターにして安く使い捨てにしようとしているのが見え見え頭にくるぜ。

  20. 声とテンションで案件だから頑張ってる感出てしまってると
    見ててちょっと苦しくていいねだけ押して閉じることがあります。

  21. 生成AIに関して押さえておかないといけないのは、最近追加されたLinuxのカーネルのルールみたいなもの。それに対しての賛否の否の方の話。感情論じゃなく法律面で深い話になってる。コーディングでも「著作権」があるのか「責任」は取れるのかと言った本質を捉えた議論がされてる。そんな中でなんだこの低次元な感情論の嵐。それを取り上げるキャベツお前もな?しょーもない。ゲームの生成AIはコーディングで使われて「ない訳がない」レベルの情勢です。少しはゲーム制作に関して実情を調べろよ……