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30件のコメント

  1. この動画の他の返信欄で見たけどマスボ級以上はTOD有りでそれまではTOdrawにすればいいと思う

  2. 初心者からしても1:3で勝ってるのになぜか引き分けになるのはTODよりあっっっっとう的に不快だし、早くTOD実装してくれ
    下位レートの方がむしろブラッキーや積まれたアマガ突破するの難しいだろ

  3. 上手い人は負けないとなると時間がある上手い人が勝ち続けるゲームになるから、上級者も萎えるし初心者中級者も強くなろう!っていう意欲削がれるし良くない

  4. TODを両負けにしたら良いんじゃない?
    そもシングルでしか起こらない現象だし運営が何かしようとはしないでしょうね

  5. まだ2100を安定して維持できるところまでも行けてないよ。社会人には厳しすぎる環境。

  6. TOD問題は両者共に負け判定か、負け時の半分レート下がるでいいと思うな。下がらなければ結局レート維持出来るってなるならデメリットになってないしこうするぐらいしか思いつかない。

  7. ちょっと別ジャンルであれなんだけど個人的にはデュエマのGPみたいな仕様にして欲しい。裁定上は引き分けなんだけど引き分けは負けより待遇悪いから不利な方がサレンダーするのが暗黙の了解になってる。
    TOD時お互い-30とかにすれば負けそうな方が降参するし、TODになった時のデメリットがデカすぎるから負けない構築は廃れると思う

  8. TODがあると新規勢が参入しづらいって本当なのか?ある程度ポケモン対戦に興味ある人が入ってくるに違いなんだから、TODされたくらいじゃ離れないんじゃ…

  9. 技で与えたダメージの総量で勝ち負け決めたらいいと思う。それなら受けルが圧倒的に不利になる

  10. 下げランしてレート1080まで下げたけど、ここまで行くと流石に誰ともマッチングしなくなるね。
    それでも1100、1200帯はいっぱいいるから改めて人口の多さを感じる。