@みかん-o4n7o on 2026-04-14 3:27 am 初心者からしても1:3で勝ってるのになぜか引き分けになるのはTODよりあっっっっとう的に不快だし、早くTOD実装してくれ下位レートの方がむしろブラッキーや積まれたアマガ突破するの難しいだろ
@ver-fn8zp on 2026-04-14 3:28 am 上手い人は負けないとなると時間がある上手い人が勝ち続けるゲームになるから、上級者も萎えるし初心者中級者も強くなろう!っていう意欲削がれるし良くない
@サガちゃんマン on 2026-04-14 4:02 am TOD問題は両者共に負け判定か、負け時の半分レート下がるでいいと思うな。下がらなければ結局レート維持出来るってなるならデメリットになってないしこうするぐらいしか思いつかない。
@モザンビーク山田-z5x on 2026-04-14 5:09 am ちょっと別ジャンルであれなんだけど個人的にはデュエマのGPみたいな仕様にして欲しい。裁定上は引き分けなんだけど引き分けは負けより待遇悪いから不利な方がサレンダーするのが暗黙の了解になってる。TOD時お互い-30とかにすれば負けそうな方が降参するし、TODになった時のデメリットがデカすぎるから負けない構築は廃れると思う
@みかん-o3x on 2026-04-14 5:11 am TODがあると新規勢が参入しづらいって本当なのか?ある程度ポケモン対戦に興味ある人が入ってくるに違いなんだから、TODされたくらいじゃ離れないんじゃ…
@FourSeasons2472 on 2026-04-14 5:43 am 下げランしてレート1080まで下げたけど、ここまで行くと流石に誰ともマッチングしなくなるね。それでも1100、1200帯はいっぱいいるから改めて人口の多さを感じる。
30件のコメント
くろこ3000いってくれ!!
肌綺麗すぎやろ
チャンピオン級だけTODあり
これで全員納得する
1900で頑張ってます
名に恥じない強さで本当に尊敬します
ハイパー帯ですらTODしてくる人出てるのでなんとかしてほしいなぁ
この動画の他の返信欄で見たけどマスボ級以上はTOD有りでそれまではTOdrawにすればいいと思う
初心者からしても1:3で勝ってるのになぜか引き分けになるのはTODよりあっっっっとう的に不快だし、早くTOD実装してくれ
下位レートの方がむしろブラッキーや積まれたアマガ突破するの難しいだろ
上手い人は負けないとなると時間がある上手い人が勝ち続けるゲームになるから、上級者も萎えるし初心者中級者も強くなろう!っていう意欲削がれるし良くない
ダブルバトルやってよ
当たり前に強いと思うよ
TODを両負けにしたら良いんじゃない?
そもシングルでしか起こらない現象だし運営が何かしようとはしないでしょうね
両成敗で引き分けをどちらもレート微減にしたら?
なんで名前だしたらあかんの?
まだ2100を安定して維持できるところまでも行けてないよ。社会人には厳しすぎる環境。
2000でも1500位くらいなんだね今
引き分けシステム、見てる方もやってる方も虚無すぎて誰得なん?て思ってる
TOD問題は両者共に負け判定か、負け時の半分レート下がるでいいと思うな。下がらなければ結局レート維持出来るってなるならデメリットになってないしこうするぐらいしか思いつかない。
チャンピオンズから対戦始めたにわかだけど時間切れの場合は受けたダメージが多い方が負けとかできないんかな
ダブル推進したい運営によるシングル下げなんかと邪推
遂に名前を出しても良いあの人になったせ……きガチ草
例の人絶対に名前を出しては行けない人なのかと思ったら全然言ってたわ
攻うわっきーくろこコラボく、くる
じわれうって無理だったら引き分けで
なんで攻め意識ヴォルデモート扱いされてるの?
ちょっと別ジャンルであれなんだけど個人的にはデュエマのGPみたいな仕様にして欲しい。裁定上は引き分けなんだけど引き分けは負けより待遇悪いから不利な方がサレンダーするのが暗黙の了解になってる。
TOD時お互い-30とかにすれば負けそうな方が降参するし、TODになった時のデメリットがデカすぎるから負けない構築は廃れると思う
TODがあると新規勢が参入しづらいって本当なのか?ある程度ポケモン対戦に興味ある人が入ってくるに違いなんだから、TODされたくらいじゃ離れないんじゃ…
技で与えたダメージの総量で勝ち負け決めたらいいと思う。それなら受けルが圧倒的に不利になる
もしかして勝率5割以上あればやればやるだけレート上がる?
持ち時間10分にして
残り体力じゃなく総ダメージ数で判定勝ちにしてほしい
下げランしてレート1080まで下げたけど、ここまで行くと流石に誰ともマッチングしなくなるね。
それでも1100、1200帯はいっぱいいるから改めて人口の多さを感じる。
時間切れなら与えたダメージの総量でジャッジでいいと思うのですがどうなのでしょうか?